哎,说起来《战争艺术:赤潮》,那可是我当年沉迷了好一阵子的游戏啊!现在想想,那画面,那操作,虽然比起现在那些3A大作肯定差了点意思,但当时可把我震撼得够呛。这游戏说白了,就是个即时战略,RTS嘛,不过它那跨平台联机对战的功能,在当时可是挺新鲜的,X86、MAC、iOS、Android,想在哪儿玩就在哪儿玩,简直不要太爽!
记得当时下载安装可简单了,各个平台的应用商店一搜就找到了,点几下就搞定,一点都不复杂,不像现在有些游戏,下载个安装包都得花半天时间。 游戏本身的操作也相当easy,虽然是RTS,但它把操作简化了很多,没那么多复杂的操作,对于我这种操作不太精细的人来说简直是福音。
刚开始玩的时候,我啥也不懂,就瞎点乱点,结果当然是输得一塌糊涂。后来慢慢摸索,才发现这游戏其实挺讲究策略的。兵种搭配很重要,人族、神族、妖族,三个种族各有特点,得根据对手的阵容来调整自己的策略。比如,人族比较均衡,神族攻击力强但防御弱,妖族则比较肉,但速度慢。我一般喜欢用人族,因为它比较容易上手,而且比较全面。
当然,指挥官技能也是关键。每个指挥官都有独特的技能,有的可以增强攻击力,有的可以加速生产,有的可以治疗部队。合理运用指挥官技能,才能在战斗中取得优势。 我记得常用的是一个可以范围性治疗的指挥官技能,在关键时刻能救我于水火之中。
种族 | 特点 | 适合玩家 |
---|---|---|
人族 | 均衡发展,攻防兼备 | 新手玩家 |
神族 | 高攻击,低防御 | 喜欢进攻性战术的玩家 |
妖族 | 高防御,低速度 | 喜欢防守性战术的玩家 |
玩久了,我就开始研究各种战术了。什么速推流,什么龟缩流,什么消耗流,各种流派都有各自的优缺点。一开始我只会速推,猛攻对手老家,输多赢少。后来我慢慢学会了根据对手的打法来调整自己的策略,有时候会选择龟缩防守,慢慢消耗对手的资源,有时候也会选择稳扎稳打,一步一步地推进。
我还记得,游戏后来更新了自走棋模式,这可把我兴奋坏了!这模式跟传统的RTS玩法完全不一样,更考验玩家的策略和运气。你需要从一堆卡牌中选择自己的棋子,然后排兵布阵,与其他玩家进行对抗。 我当时可是沉迷了好久,每天晚上都得玩上几局,为了凑齐一套强力的阵容,真是绞尽脑汁啊!
可惜的是,这款游戏后来好像停服了,真是让人惋惜。 虽然现在已经玩不到了,但想起当年在游戏中与其他玩家一起战斗的场景,依然记忆犹新。那种紧张刺激的感觉,那种团队合作的喜悦,都是其他游戏难以替代的。
现在想想,虽然《战争艺术:赤潮》这款游戏在画面和玩法上可能已经落后于时代,但它简单易上手的操作,丰富的策略性,以及跨平台联机对战的功能,都让我印象深刻。 它代表了一个时代,一个充满激情和热血的时代。
对了,说到这里,不知道大家当年玩这款游戏的时候,喜欢用哪个种族和指挥官呢? 有什么特别的战术或者技巧可以分享一下吗?我很想听听大家的回忆。