最近游戏里大家吵得厉害,都在说未来守护者杰斯到底强不强,有人说牛得很,有人说废柴,我就心里痒痒的想亲自试试。毕竟咱就是个爱折腾的博主,动手测测才踏实。
动手开测
昨儿早上,我直接打开游戏,选了杰斯这个角色。一进对战,我就来精神了,先打了几把排位赛。刚开始,还有点手生,操作都打不顺溜。后来我调整好状态,开始认真玩了十场左右。每场都拿小本本记下来:击杀多少、死得多不多、助攻啥的。打完一看,杰斯的伤害输出忽高忽低的,不太稳定。
数据收集与处理
测试完,我回头整理数据。总共打了十五局,每局都分分钟记了细节:像输出量、存活时间、推塔效率这些。我用了手机上的简单计算器,粗算了个平均值出来。比方说,输出平均在800左右,死得也频繁,平均一局挂四回。为了比一比,我还顺带玩了同类型的其他角色,比如那个啥风暴女神,对比发现杰斯更费劲。
- 击杀情况:杰斯一局最多拿过七杀,但最少时候零杀,波动大。
- 生存能力:死得多,数据看存活时间短多了,撑不住团战。
- 辅助数据:助攻还行,但不突出,跟别人比差一截。
算完数,数据明摆着不行。杰斯看着酷,实战却拉垮,特别是后期打大BOSS时,动不动就凉了。这时候我就犯嘀咕了:这货真这么弱?还是我不会玩?
分析结论
把东西过一遍,我得出个杰斯不强,至少在我测的这几次里,就是个纸老虎。优势是远程输出猛点,但缺点太明显,防御差、移动慢,容易成靶子。总结完,我还跑去游戏论坛逛一圈,发现不少老玩家都吐槽,说这角色设计有缺陷。说白了,数据不撒谎:要是追求稳定上分,选杰斯真的划不来。
测试过程挺折腾的,中间还有个小插曲:那天玩到半夜,我家网突然断了,气得我直跳脚。但重新上线后,数据记全了也值了。靠实战分析比空谈靠谱百倍,下次再试别的新角色,我也这么搞。