虚空之遗 cg制作幕后?暴雪团队过程大揭秘

开头被暴雪给震懵了

那天刷到《虚空之遗》开场CG,星灵母舰折跃出来那瞬间,我手里的瓜子直接撒了一地。这质感!这光影!太TM离谱了?我寻思这玩意儿怎么整出来的?暴雪那群人难道住在服务器机房吃代码维生?憋着一股好奇心,我翻出了压箱底的破笔记本,寻思着哪怕整出个五毛特效也得试试水。

翻教程翻到想砸键盘

网上搜“CG制作流程”,跳出来的全是天书。什么ZB拓扑、流体解算、光线追踪…每个字都认识,连起来直接把我干沉默了。我寻思着从基础开始捣鼓,先试试做个简单模型。

  • 第一步下软件:下了个免费的建模软件,安装界面全是英文,我硬着头皮勾上“我同意”,结果装完一看,界面布局跟迷宫似的,找根圆柱体工具花了半小时。
  • 第二步捏模型:照着星灵狂热者的图捏,捏出来的东西像被门夹过的土豆,比例歪得亲妈都不认识。拉顶点拉到手抽筋,才勉强凑出个人形轮廓。
  • 第三步上材质:琢磨着给盔甲加点金属感,结果参数乱调一通,模型直接变成会发光的荧光棒,半夜点开能当床头灯用。

折腾到凌晨三点,屏幕上一团不可名状的发光体对着我狞笑,气得我差点把水杯扣键盘上。

偷师暴雪大佬的野路子

后来挖到个暴雪前员工的采访碎片,大概意思是:“搞CG就是疯狂迭代,第一个版本都是屎。” 我悟了!立刻删掉荧光土豆人,从头再来。

我改用笨办法:截图分解。把CG逐帧暂停,拿红笔在屏幕上圈:“这盔甲高光在这!”“影子边缘是模糊的!”“背景星云有紫色渐变!” 然后拿小本本一条条抄下来。建模时左手举着截图,右手死磕角度,一个肩甲弧度改了十八遍,拖进度条的手指头都快磨出火星子了。

渲染等到花儿都谢了

好不容易模型像点样了,点下渲染按钮,进度条比蜗牛爬还慢。吃个饭回来才渲染了3帧!急得我疯狂搜加速技巧。关抗锯齿、降采样率、砍灯光数量…一顿操作猛如虎,成果糊得像马赛克,但至少能看到是个人形了!当晚我抱着电脑睡了,梦里全是嗡嗡嗡的风扇声。

最终领悟到的真相

熬了俩礼拜,整出个5秒动图:一个粗糙版星灵战士挥了下光刃。发到群里,有人问:“你这星际争霸mod?”我差点感动哭。回头再看暴雪原版CG,彻底服气——人家一个镜头背后是几十台顶级工作站烧几个月,我拿小破本死磕纯属行为艺术。 但至少搞明白一件事:那些逆天细节全是拿钱烧出来的,一秒镜头背后藏着上百次测试渲染,光照方案堆起来能有字典厚。咱普通人想搞,要么忍得了龟速,要么…还是安心当观众!