起头为啥搞这个
大家我一直是个三国游戏老玩家,最近三国兵临这个版本更新了,敌人上来就围攻,搞得我头大。开头几次试打,全被打得稀巴烂,队伍一碰就散。我自己琢磨,这兵临城下的场面,要是阵容不行,简直寸步难移。想找个稳赢的法子,我就撸起袖子开始搞实践了。
实践前瞎折腾
我先用老套路来,照搬以前那种肉盾堆前的阵容。上了张飞当坦,配个吕布和赵云冲前锋。结果试了五把,全是输光光。敌人一出兵就绕后包抄,我的吕布冲太猛反倒送头,赵云的枪兵跟不上节奏,搞得整个队伍像锅糊粥。记录本子写满红叉叉,胜率才20%,这哪成呀?心里那叫一个烦。
翻攻略找灵感
一看数据不行,我就跑去翻社区帖子。玩家们都说,这版本得讲阵容搭配,不能光凭蛮力。我抄了几个推荐的单人阵容试水,全不灵光。比如搞个关羽配法师,开头还行,中间敌人一出突袭兵种,立马歇菜。边试边记日志,搞了三天,终于摸到点子:高胜率得靠组合套数,不是单个英雄撑场。我自己就定了个目标,要找三大牛叉组合,保赢不输。
一步步实战调整
开干前,我把游戏设定全调成实战模式。每次试前,先组队,再打三场攻城图,记录数据跟感觉。第一回换了个思路,试攻防结合的搭配:黄忠站后头射箭,配个诸葛亮控场,加个孙尚香放技能。打起来,开头稳,敌人包抄也不怕。试五把,胜率到60%,总算看到点光。但诸葛亮回蓝慢,中间卡壳输了一次,不爽。
接着改阵容,想提升输出。我换上关羽主攻,张飞扛伤,再配个貂蝉搅屎棍。貂蝉的魅惑一出,敌人乱套,关羽砍起来贼快。又试五把,这回胜率70%,赢四把输一。可貂蝉太脆,敌人集火就倒,整体稳但冒风险。
玩控场流,周瑜放火烧,曹操减速,加个刘备回血。这组合慢热,开头吃瘪,但中期一发力,敌人动弹不得。五把试完,胜率飙到75%,稳当得很。我自己边玩边笑出声,这不正是要找的高胜率组合嘛花了俩星期,折腾十多套阵容,终于整出三大极品。
三大高胜率组合推荐
实战记录攒全了,现在亮成果:三大组合胜率都在70%以上,基本不翻车。下面用ul标签列出来,简单粗暴好上手。
- 强攻速战:关羽(主砍)+张飞(扛伤)+赵云(突袭)。打起来像龙卷风,开头就冲脸,两分钟结束战斗。专克轻敌兵,敌人一碰就散架。
- 防御反击:黄忠(射箭)+诸葛亮(放控)+孙尚香(加攻)。这组合乌龟壳,开头稳扎稳打,半场后反打,敌人包抄也白搭。持久战最牛,赢面大。
- 控场拖死:周瑜(烧火)+曹操(减速)+刘备(奶人)。敌人想冲?门儿都没有!先耗蓝再烧血,敌人活活气死。试多了,这组合最稳,一局打完敌人跑不掉。
成果分享
搞完这套实践,我自己打游戏爽多了。胜率从开头20%升到平均75%,记录本全是绿勾勾。这三组合不是瞎蒙的,全是实战堆出来的。大伙玩时,别学我先乱撞;抄上去,保管打得出彩。游戏嘛开心第一,别学我自己搞得累半死,拉倒拉倒。