质量效应3剧情路线如何选?楷模叛逆影响结局全指南

我为什么要折腾质量效应3

我听朋友说这游戏结局千变万化,好人和坏人路线能整出大事儿,结果搞得我心痒痒。我这人平时就爱瞎琢磨游戏,这回决定从头玩一遍,看看到底怎么选路线才能搞定结局。我连游戏都没下载,就抱着老电脑开始下载安装,折腾了半天搞定。

实际操作过程

先创建一个角色,我选了标准的人类指挥官,名字就叫老李,纯属图省事。游戏开篇,我就得决定在几个任务里咋选,比如救平民还是保护部队。刚开始懵懂,随手选了个好人路线,结果屏幕上蹦出个“楷模”小蓝条,看着挺新鲜。接着到了火星任务,敌人围攻,剧情逼我选:是和敌人谈判搞和平,还是直接干架耍狠。我一琢磨,试试坏人路线,就选了强攻,结果屏幕上闪出个“叛逆”小红条。这会儿游戏还挺顺,我心里乐呵以为就这样轻松搞定。

  • 中间转折点到了塔莉任务:这帮奎利人和桀斯种族打成一团,剧情让我调解冲突。我本来想装好人,说话都走温和调子,结果对话选项里跳出个“威胁”按钮,手贱点下去。叛逆值噌噌涨,小队队员当场翻脸,害得我差点儿任务失败。
  • 最头疼的是塞拉睿部分:这帮外星人内部闹分裂,我得帮派系站队。好人路线建议说好话撮合,坏人路线就怂恿暴力。我试着来回切路线,中间存档好几次,搞到半夜眼皮打架。结果好人选项卡在某个点,我得重复读档,烦死了。

到了的大决战,地球任务才是重头戏。银河联盟要投票,我选好人路线说服他们联手,屏幕蓝条都满了;又手欠试坏人路线搞个威逼利诱,结果红条也跟着飙。这时游戏系统蹦出提示,说楷模叛逆值差太多会影响结局,我就慌了。赶紧重玩一遍,全程专注一个路线,在关键点只选好人选项,避免乱点。

最终实现结果

折腾了两天,我终于搞定结局。好人路线(楷模)选到底,大团圆结局出现:联军和平赢下战争,地球复兴,我的角色成了英雄。但之前试坏人路线(叛逆),结局就血腥多了:联盟崩盘,地球废墟一片,角色也挂掉。选路线得一心一意别骑墙,中间小决定堆起来真能左右全局。玩完这趟,我突然明白游戏为啥讲究连贯性,下次再玩别的手游我也学会一条道走到底。