最近重温GTA3差点把眼睛看瞎了,满屏马赛克糊得连主角裤子颜色都分不清。实在受不了这渣画质,干脆翻出十年前的老台式机折腾高清材质包,把踩坑过程记下来给大伙避雷。
一、找资源比找彩蛋还难
先在各大论坛翻了俩钟头,要么链接失效,要么压缩包带病毒。在某个游戏mod小众社区挖到个叫"Definitive Project"的合集包,底下评论清一色吐槽"解压密码错误"。试着输了三遍"gta3mod",好家伙还真蒙对了!
二、文件路径藏得比CIA机密还深
解压完看着二十多个文件夹头皮发麻。按教程说要把"TXDR_01"塞进游戏根目录,结果翻遍C盘愣是找不到安装位置。突然想起当初贪便宜买的Steam俄区key,路径居然藏在steamapps\common\Grand Theft Auto 3\*这种鬼地方。
- 正确操作:把材质包里所有.dff和.txd文件
- 错误操作:别动那些asi后缀的插件文件
- 血泪教训:手贱删了原来的*差点重装
三、闪退闪到怀疑人生
兴冲冲点开游戏直接黑屏闪退,查日志发现是内存溢出。这破游戏居然只认2G显存!抱着死马当活马医的心态,把兼容模式改成Windows XP SP3,勾上"禁用全屏优化"。屏幕闪了三下居然真进去了,开场动画里的克莱德手臂纹身都看得清清楚楚。
视角转到街景当场傻眼:远处的建筑跟融化了的冰淇淋似的。翻了三天前的帖子才醒悟要开三线性过滤。在graphics设置里把Mip Mapping调到最高,电线杆终于不抖了。
四、意外收获的职场彩蛋
看着主角托尼从480p变4k的脸,突然想起前公司那个傻X项目经理。当初接手游移植项目时非要用祖传引擎,角色建模全是锯齿。我熬通宵写了高清渲染方案,那货来句:"玩家要的是游戏性!"结果上线被喷成筛子,steam评分2.8。
后来这憨批为了压成本,把整个美术组外包给印度团队。那边用盗版软件做的贴图全带水印,上线前三天全员加班手动打码。最绝的是发薪日找借口扣钱,我当月奖金被扣得就剩顿外卖钱。
现在想想,离职前在他咖啡杯里倒洗笔水真是轻了。就该把gta3原版光碟塞他机箱,让丫天天体验满屏马赛克。
说回正事,最终效果比预期还炸裂。路边的披萨店招牌能看清价目表,警车上的"POLICE"字母边缘锐利得能割手。友情提示:装完记得在显示设置里把帧率限制关掉,60帧开跑车丝滑得不像2001年的游戏。
回头把改好的游戏发给当年美术组的老张,这货正在家带二胎。半夜收到他微信语音:"操!这画质比我儿子奶粉钱还精细!"