恐龙战队游戏

今天和大家唠唠我是咋折腾这个恐龙战队游戏的,从头到尾的实践过程,纯个人经历。

一、开头突发奇想

那天晚上没事干,躺沙发上看动画片,看到恐龙战队打怪兽的桥段,突然心血来潮,寻思着自己也搞个游戏玩玩。说干就干,立马掏出手机备忘录写了个脑洞:让一群恐龙角色闯关打boss,操作简单点就行。

二、上手捣鼓工具

第二天一大早,我就翻开电脑找工具。先试了那个编程软件,叫什么名字忘了,反正点开图标拖拖拽拽那种。新建个项目文件,选了个2D模式,开始画恐龙模型。乱涂乱画了半天,弄出个恐龙队长外形,绿不拉几的,凑合能用。接着设定敌人小怪,直接画成红皮小兽,样子傻乎乎的。

动手编程部分就头疼了:写代码让它动起来。敲了一堆指令,结果一运行,恐龙直接卡墙角出不来。折腾一上午,查了查常见错误列表:

  • 移动脚本出问题,参数设错了
  • 碰撞检测没加进去
  • 背景图太大拖不动
瞎鼓捣着改来改去,好歹让它正常走动加跳跃,跳几下还摔跤,笑死我了。

三、调试加测试

游戏基本成型后,我开始测难度平衡。设计了个简单关卡,放三个boss兽,恐龙战队要一路打过去。点开play键,自己玩了几把:恐龙老是卡在陷阱里,血条掉太快。气得我直拍桌子,心想这不行,玩家不骂人才怪。干脆大砍难度:减掉一个boss,调慢攻击速度,还加了条命系统。测试十几次后,总算流畅多了,操作不卡顿。

四、完工和感想

导出成exe文件,塞进优盘带给侄子试玩。那小子玩得嗨了,恐龙跳跳打打,还夸设计得好玩。我倒是累趴了:总共花三天时间,没啥高大上技术,纯靠瞎捣鼓。这种小游戏实践很上头,但真不是专业人士干的活。回头想想,最大的心得就是动手做比光想强,管它好不做完了乐呵乐呵就行。