无双剑姬加点哪家强?实测3种加点流派效果对比!

最近在玩家论坛看到不少争论,说无双剑姬加点这问题,吵得不可开交。有说攻击流猛,有说防御流稳,还有人瞎整平衡流。我就琢磨着,光嘴上说没用,得自己上手实测一波,看看究竟哪家强,省得大家瞎折腾。

第一步:准备工作

先下载游戏安装开电脑启动客户端。选了个新账号,避免老角色加点混淆结果。确保无双剑姬角色从一级起步,装备全用基础款,公平竞争。加点流派分三组:攻击流、防御流和平衡流。我仔细记了记录方式:每次测试打同一副本,记录杀怪速度和死几次,外加手感体验。

  • 攻击流:所有技能点全砸攻击上,一刀下去血花四溅。
  • 防御流:加点堆生命和护甲,硬得像块石头。
  • 平衡流:一半攻击一半防御,不偏不倚凑热闹。

第二步:实测攻击流派

开局选了攻击流,一股脑儿加点都点攻击技能。进副本开打,小怪来了我直接冲上去砍。果然猛,几刀下去怪就躺了,伤害数字跳得贼快。但问题也来了,我被怪摸几下就掉半管血,药瓶喝不停。打完了三场,记录数据:平均杀一个怪5秒,我死了四次,每次清完整副本得花十分钟。手感嘛爽是真爽,就是心慌,生怕下一秒翻车。

第三步:体验防御流派

重开游戏,换角色再来一遍。这回加点全堆防御和生命值。进副本打怪时,我站着不动让怪打都无所谓,血条慢悠悠掉。但输出跟乌龟爬似的,磨磨蹭蹭砍半天才干掉一个怪。打完对比发现:平均杀怪要15秒,我倒是一下没死,安全极了,但整个副本耗时20多分钟,耗时间耗死人。手感像老年人散步,无聊透顶,容易睡着。

第四步:折腾平衡流派

试平衡流,加点一半分给攻击一半给防御。副本一开打,我边砍边躲,不慌不忙。怪打我掉血慢,我砍怪也还行,稳稳当当通关。数据总结:平均杀怪10秒,死了一次不到,清副本15分钟搞定。手感最舒服,像吃老火锅一样,辣中带香,不累人。

最终结果和感想

三流派测完了,对比下来:攻击流输出高但脆皮找死,防御流安全但输出慢如蜗牛,平衡流才是真香。个人推荐平衡流,日常玩省心,不折腾。但如果你爱追求刺激,试试攻击流也成,赌命玩法挺上头。这回实测没花啥钱,就浪费了几个晚上电费,值得分享给大家避坑。