女巫猎人2第几部好玩?深度对比1代2代剧情和战斗!

上个月我闲得无聊,就在Steam上翻游戏打发时间,看到女巫猎人系列打折,就直接入手了第一代和第二代。这游戏我之前听朋友提过,说是动作RPG里的小众神作,但自己从没碰过。心想既然买了,就从头开始体验一把。

先撸完女巫猎人第一代

开游戏后,我直接选了普通难度,主角开头就是个追捕女巫的猎人,剧情简单粗暴:一群小喽啰追着我打。第一关就跳进地下室里,屏幕突然冒出几个拿棍棒的敌人,我赶紧狂按鼠标左键砍过去。战斗感觉挺爽的,动作流畅得像砍瓜切菜,但就是太单调了——除了跳来跳去就是左键连砍,玩到后半段有点腻了。剧情上也显糙,主角一路追杀女巫头子,对话全是“去死”这种台词,支线任务还少得可怜,跑两下地图就结束了。通关后我歇了几天,心里嘀咕着:“剧情就这么点?战斗好玩但没深度。”

接着开干女巫猎人第二代

换到二代一上手,画面立马精细不少。我选了难度高点,开场主角被困在森林里,剧情铺开成了一段回忆杀,前作的反派成了新盟友。这回战斗多了花样:按Q能触发特殊技能,右键切换武器链枪近战,打起来更带节奏感了。我特地调高难度试了试,boss战设计得有策略感——蹲掩体躲魔法,看准时机一套连击。剧情方面也丰富多了,主角被卷入政治阴谋,还加了NPC对话选项影响结局。我慢慢吞吞玩了两周,支线任务堆得像小山,每次打完后都忍不住存档重刷。通关时,心里有点激动:“战斗升级了,故事也更有嚼劲!”

对比完两代,我感觉二代更好玩。一代战斗爽快但缺变化二代补齐了短处——战斗有策略,剧情还加了分支线。一代像个小零食,吃完就忘;二代却是大餐,越吃越上瘾。下次要是有朋友问,我肯定推荐直接从二代开撸。