雯雅婷系列创作故事?主创访谈精彩分享!

看到不少人问雯雅婷系列的创作花絮,我上周正好逮住他们主创团队聊了俩小时,过程太魔幻了必须记录下。

联系过程一波三折

先是翻出三年前合作过的邮箱,发了采访请求石沉大海。转头冲去他们工作室官方账号底下留言,结果被粉丝怼"别打扰创作"。还是托朋友的朋友找到运营小妹微信,磨了三天才换来一句"等回复"。

采访现场状况百出

约好的视频会议,主程进来就卡成PPT,话筒还滋滋响。策划大佬摄像头全程对着天花板,只能盯着吊灯听他讲。最绝的是美术组长,说着说着突然站起来喊:"角色裙摆物理引擎参数等我调完再说!"直接冲出门半小时没回来。

  • 搞笑段子手变严肃脸:网上发鬼畜视频那位,现实中攥着茶杯抖得水洒半桌
  • 祖传代码现原形:主程展示初代设计稿,角色建模竟然是拿恐龙游戏改的
  • 咖啡浇键盘事件:讲到被玩家骂哭的经历,策划失手打翻杯子全员救场

猛料都在掉线后

正式采访结束时网络突然瘫痪,重连后发现他们忘关麦。听见美术组长吼:"赶紧把废案图册藏上次泄露害我们重画三十张!"主程小声嘀咕:"投资人塞的捆绑剧情到底砍不砍..." 总监拍桌:"老规矩装死不回复!"

录音笔里这些内容比采访刺激十倍,当然我还是老老实实删了。临走前总监突然拉住我说:"初代女主角原型是我前女友...这期能不提吗?" 现在你懂为什么采访稿里写"创作灵感源于生活"了?

整理素材时越想越乐,创作团队私下比作品还戏精。不过看他们吵吵嚷嚷改方案到凌晨三点,突然理解这系列能火十年的原因了。就是下次采访得自带备用WiFi——还有防咖啡喷溅键盘膜!

贴士:想要挖猛料得挑周五下班前,人在松懈时才会说真话。别学我差点被灭口。