上周六刷到个视频,说有人用Python搞了个《飞翔的小鸟》游戏,我寻思这玩意儿看着简单!结果一上手直接懵逼,键盘都快被我捶烂了。
一、开局就踩坑
兴致勃勃打开电脑,装了Pygame就开始敲代码。抄了个现成的教程粘贴运行,结果黑屏!瞪着眼睛查了仨钟头,原来教程用的Pygame版本跟我装的差了两代!接口全改了,老代码根本跑不动。
骂骂咧咧去官网下新版,装完又报错。弹窗提示缺个啥dll文件,度娘搜到半夜才搞明白——得装个Visual Studio运行库。光装环境就耗掉我一下午,太阳都下山了。
二、小鸟死活飞不起来
好不容易进了游戏界面,按空格键小鸟该往上蹦?结果它跟石头似的直挺挺往下掉!翻代码发现重力参数设得太大,改小之后更离谱——小鸟直接飞穿天花板消失不见。
- 重力参数0.5太大→改0.1
- 小鸟冲出屏幕→加个顶部碰撞检测
- 按键响应延迟→把帧率调到60才顺滑
水管刚画出来又出事,明明小鸟离水管八丈远,"砰"一声就显示游戏结束。气得我泡面都忘了吃,发现是碰撞检测框比实际图形大了一圈,调整参数才正常。
三、分数系统埋雷
看着小鸟终于钻水管了,美滋滋加计分功能。结果过一次水管加了十分!原来没写分数累加逻辑,直接在循环里print("+10"),每帧都在刷分。改完又发现新坑:
- 水管消失后分数还在加→加个已计分标记
- 游戏结束画面卡住→死循环没写退出机制
- 最高分不保存→用txt文件存数据
凌晨三点测试的时候电脑突然蓝屏!全天没保存代码,直接回到解放前。现在我都养成写两行按Ctrl+S的肌肉记忆。
四、血的教训
折腾三天总算能玩了,总结这几个坑千万别踩:
- 别偷懒用旧版教程代码!官网查清楚版本号
- 碰撞范围要比显示图像小20%
- 计分器要加状态锁
- 游戏结束函数里必须写退出选项
说句掏心窝的:网上教程看着简单,实际全是坑。现在终于理解为什么《Flappy Bird》原作者能赚疯了——这破游戏写起来比登山还累!