剑魔pk加点推荐方案(实战测试最佳加点策略)

最近在玩DNF的这个剑魔角色,想找个最猛的加点法子,打PK老是赢不了。我就琢磨着亲自下场试试,把加点方案从头撸一遍。先是看了网上不少攻略,结果都是瞎扯蛋,搞得我更懵逼了。没办法,只能从头来干。

开搞前的准备

我直接进游戏,选了剑魔号,先随便加了点基础技能,连招练熟点。弄了个小本本记录每次PK结果,省得记不住。接着开了几把练习场,瞎搞了几个方案试试水:比如第一个方案,重点堆攻击力,感觉砍人快是快了,但血脆得跟纸一样,两三下就死球了。第二个方案加防御和血条,扛揍是真扛揍,就是打人像挠痒痒,输出不够,磨半天也干不掉一个。

整了一晚上,手都快按酸了,才搞出个初步记录。感觉这么瞎捣鼓不是事儿,我就拉了几个老哥们开房PK,约好不耍赖。结果第一轮打下来,攻击型加点被连虐了五把,人家一个连招我血条就空了,搞得我心态炸裂。防御型加点倒是拖久了,但人家跑了回血,我就白搭了。直接给我整得头大,加错点的活儿真不是人干的。

折腾调整过程

没辙,只能硬着头皮改方案。我重新开了角色,一点一点试技能组合。先是试了加满连招爆发的那种,在实战里发现还是容易被控,一动就完蛋。然后换成混搭的加点:重点加那几个核心攻击技能,比如破军斩和旋风斩,再加上点血防平衡下。打了几把PK,明显好多了,至少能抗个几下,输出也顶得住。

不过还是不稳,有次碰上高段位选手,把我虐得怀疑人生。我就仔细记了每次输的原因:要么连招断片儿了,要么蓝条不够用跑不掉。这样来回折腾了三天,打了不下一百场PK场。搞了个表格对比下来,发现加点不能太极端。比如:

  • 攻击力爆发的方案:开场砍人猛,但续航差,易死。
  • 防御均衡型:站得住,可磨不起人,输出拖节奏。

终于找到最佳加点

磨到我总结了个混搭套路。重点把攻击技能加7级,防御技能加4级,再加点移动和蓝条恢复。实战测试时专门选了不同对手干,打新手能秒人,对老油条也能周旋,连赢了十几把。加完点后,感觉整个人都轻松了,PK场混个中上段位稳稳当当。

整件事折腾了一周多,手把手试出来的。现在我的剑魔加点就是攻防平衡,别走极端,实战里赢多输少。建议新手也这么搞,省得像我一样当冤种。反正加点这事儿,全凭硬试,网上吹牛的多半不靠谱。