为啥开始搞sns游戏推广?
前阵子我自己做的小游戏上架后,半天都没人玩,急得我直挠头。试了花钱投广告,效果一般不说,烧钱烧得我肝儿疼。干脆上网查查,看别人咋推的,结果一堆说啥“SNS游戏推广超简单”的教程,全是空话大道理,看得我直翻白眼。心想不如自己动手试试,弄个低成本的招儿出来,反正没啥损失,还能练练手。
于是我翻出老手机,注册了几个免费平台,微博、抖音都搞上,建了个小号专门发游戏内容。先从最简单的内容开始,每天定时发一条游戏试玩视频,配上搞笑解说,比如“哥们儿这关过不去,大佬们来教教呗”。坚持一周多,播放量才几十个,评论就一两条,真心郁闷。但我知道不能急,得耐住性子继续摸路子。
一步步实践5个核心技巧
我把网上学的那些理论整合成5个核心技巧,自己挨个验证,过程挺折腾的。
- 第一招:找免费社区扎堆。我开始混各大游戏群和论坛,像贴啥的,进去先不说话,光看别人聊啥话题热。挑那些讨论同类游戏的帖子,悄悄跟进去回句“我刚试过这招儿,超容易上手”,顺带贴个游戏截图。不用啥高端设备,全靠手机截图就成。试试几天,还真有哥们儿私聊我:“你这个在哪下载?”引流来七八个用户,挺稳的。
- 第二招:蹭热门梗互动。看抖音上那些梗火了,比如什么搞笑挑战赛,我也跟着搞个游戏版的。举个栗子,找个热门音乐配游戏画面,发条“挑战一命通关!”。然后手动回每条评论,哪怕就一个字“谢”也秒回,搞得像个机器人似的。这招儿关键在坚持,没啥花活儿,互动多了慢慢攒人气。结果嘛流量蹭蹭涨,两周内粉丝破五百,比之前强多了。
- 第三招:拉用户共创。我琢磨用户最有发言权,就简单建了个微信群,在SNS帖子里吆喝:“谁想来设计个小关卡?入选了名字进游戏哈”。不用设计工具,微信群里手动截图讨论。开始就三五个人加入,后来越聊越欢实,有人主动分享给朋友,引流成本几乎为零,就是费点时间盯着群消息。
- 第四招:数据瞎调优化。抖音后台有个免费数据分析功能,我凑合着看播放时长高的视频,学着改进。比如发现试玩短剧效果我就多搞类似的。关键别整复杂词儿,纯靠直觉瞎捣鼓。数据一差,立马换新花样试试。调来调去,总算摸出门道:周末上午发视频流量最高,简单粗暴直接照着来。
- 第五招:用户分享裂变。一步放大招,在游戏里加个功能,通关后弹框“老铁,分享给朋友再闯一关”。不搞啥奖励机制,全靠嘴皮子忽悠。实测下来,一个用户分享能带三个新玩家,效果杠杠的。但这招儿得用户基础够,不然没人鸟你。
实现结果和小心得
整个实践过程断断续续两个多月,开头慢得像蜗牛爬,后来一步步硬扛下来。统计下数据,引流来一千多新用户,成本就我自己的时间和手机流量,一分钱没烧。用户活跃度也上去了,评论互动翻倍,爽歪歪。但坑爹的地方是真费劲儿,SNS平台规则老变,一度被限流封号,折腾得我骂娘。回想起来,核心就一句话:少花钱,多动手,耐心熬过去。要是早点开窍,不至于兜这么大圈子。
分享这个记录,也是因为去年赶上疫情封城,我在家闲着没事干,游戏开发停滞,推广只能瞎摸索。后来隔离结束回公司上班,项目进度拖了,老板还嫌我效率低。我气不过干脆靠这法子自救,推广数据居然超预期,现在游戏都活蹦乱跳的。要是那会儿多坚持,说不定早火了,嗨,白操心。