琢磨起头:为啥非得搞自定义英雄
上周玩儿游戏的时候,我老婆在旁边瞟了一眼说:“英雄都长一个样,无聊死了!”这话点醒了我,玩家肯定想自己捏个英雄出来,不然谁天天刷同一个角色?所以立马动手搞起来,先从零开始。
动手折腾:从研究到设计
我先翻了翻手头的资料,找了几个热门游戏参考。这事儿没啥捷径,只能硬着头皮瞎折腾:查论坛玩家吐槽最多的点,记在小本子上;蹲在电脑前敲代码模拟基础模型。试了试加个技能自定义功能,结果搞砸了——界面太复杂,玩家点几下就头晕,气得我差点摔键盘。
- 技能模块瞎调:搞了个拖拽系统,玩家选个火球术就能改伤害值,但测试了十遍没一次成功,平衡性乱成一锅粥。
- 外观瞎改:折腾人物模型的时候,想加个换皮肤功能,可衣服颜色一改就卡死,我熬夜熬成熊猫眼,反复改代码才稳住。
搞着搞着火大得很,设计核心功能亮点可不容易,难点就在这:既要让小白玩家一上手就明白,又不能整得太单调。于是我停下来重新琢磨:技能和外观得打包放一块儿,亮个相试试。
核心功能亮点:一锅端讲清
设计到这儿豁然开朗,核心功能亮点说白了就是“简单好玩”。技能自定义那块儿,我加了个傻瓜式菜单,玩家划拉几下选技能树;外观自定义更狠,调个颜色盘就行,省事儿还不费脑。测试了几个朋友,大家都说:“这功能太亮眼!想换啥就换再也不觉得闷。”可问题又来了——搞得太自由,英雄变超神boss,别的角色干瞪眼。
这事儿为啥这么难?那年我在老家创业,跟人合伙开游戏公司。公司刚起步,我们傻乎乎搞了个英雄系统,结果功能亮不起来,用户全骂娘,没几天就黄了。老板怪我不会创新,逼我加班到半夜还欠薪。气得我拉着老婆大吵一架,她骂我:“瞎整啥玩意儿?先回家哄儿子!”当时存款见底,孩子奶粉钱都出不来,差点流落街头。
实现:磨磨蹭蹭搞定了
解决平衡性问题靠笨法子:我重写了代码,砍掉多余功能。现在点开游戏,玩家捏英雄跟玩儿玩具似的。系统跑起来贼流畅,测试了几十个玩家,没一个投诉的。这波折腾没白费,老婆还夸我:“这回靠谱!”整完就感觉,设计自定义英雄就一个道理:别整花里胡哨,亮眼的关键是让玩家轻松装逼。