为啥今天聊这个
前天写代码处理图片数据时,一堆数字分不清东南西北,我头都大了。翻翻文档,有人说用啥 mod32 来控制,我当时就懵了:啥玩意儿是 mod32?不就是一个除以32的余数吗?但真用起来,才发现没那么简单。
动手查查资料
我先打开浏览器,输“mod32 干啥用的”,跳出几十页结果,看花了眼。点开个文章写得多高大上,一堆公式算来算去,我直接关了,心里骂:“啥鬼话连篇!”换个网站倒说得直白:mod32 就像你分糖果,32个一盒,剩下几个就是余数。简单试试:40除以32,结果是40 % 32 = 8,意思是8个糖果剩下。
我不信邪,开了 Python 捣鼓:
def my_mod(x):return x - 32 (x // 32)
print(my_mod(64)) # 结果是0
print(my_mod(70)) # 结果是6
好家伙,算错了!忘加括号,重写一遍才跑通了。这基本概念不就这样:除一下,拿剩下的。
实际用用看
昨儿做个游戏地图生成器,坐标老蹦出界,我就想起 mod32。把坐标值套进去:position % 32,马上规规矩矩在格子内排开。以前用 if 语句写一堆,现在一行搞定。更实用的是处理内存数据,搞个列表循环计数,用 mod32 避免数字太大报错。
- 游戏里:快速定位角色位置。
- 数据分析:分组统计时切块处理。
- 日常调试:测试数字边界值超省力。
事后想想
弄完才发现,这玩意就是个工具,但别小瞧它。新手时我当高深学问,现在懂了:没啥神奇,关键时能救命。下次项目我要多试试 mod64,估计能省更多时间。