作为一个蓝拳老玩家,我玩PK时老是被对面揍得满地找牙,输得憋屈得很。今天一早我就琢磨着得改改加点方法,不能再这样下去了。毕竟玩了这么些年,不能光瞎按键盘混日子。
开始动手测试加点
我先打开游戏,把角色技能栏全清空了,从头捣鼓起。脑子里一团乱麻,想着以前加点那套根本不管用,打人家一套大招就空了血槽。我试着一个技能一个技能往上加,像流水账似的研究。结果头两把PK,被个新手暴打,差点气炸了。真不是事儿,加点弄错了就是找死。
反复调整的折腾过程
不甘心,我就开始查各种野路子视频,还找了几个老玩家哥们儿请教。他们说得玄乎,什么“走位优先”,但实操起来屁都不是。我自己在训练场测了十几把:
- 先试全加攻击技能,结果连招断了,被抓到空档直接秒了。
- 又换成加防御和闪避,这倒是扛得住,但打不动人家,跟挠痒痒似的。
- 又揉到一起,加点平衡化,但手感烂得像在沙子上走路,一点也不流畅。
折腾了一下午,累得我眼冒金星。反复加加减减,技能点被我移来移去,键盘都快按坏了。最气人的是,每次调整完进PK场,总有个高手玩家拿我当沙包练,打得我直骂娘。这过程真够糟心的,加点要是没搞对,就是个摆设。
找到门道实现高级技巧
就在我差点放弃时,脑子一转记起个事儿:以前老玩家提过,加点别光看面板数值,要看实战组合。我开始自己瞎琢磨,把几个核心技能固定住不动,其他的边打边试。比如闪避留点点,主力输出技能堆满,再配上个小连招技巧。这下手感顺溜多了,PK场里也能硬刚了。关键是别追求完美,加点得灵活应变。弄完后连着赢了五把,心里那叫一个爽。
加点就是个经验活,得多打多死才懂门道。现在我能轻松教新手几招,省得他们跟我一样走弯路。