最近又把《巫师2》翻出来重温,这回直接上了加强版。老实说一开始我也纳闷,这加强版到底加了难道只是高清化?玩着玩着才发现水挺深,掏心窝子跟大伙唠唠实操体验。
先翻出来原版做对比
第一件事就是把吃灰的旧版光盘翻出来。安装完进游戏瞅了眼画面,嚯,满屏锯齿扎眼睛,角色脸上的油光跟抹了猪油似的。切到加强版立马不一样——角色模型精细了三档不止,叶奈法法令纹的深浅变化都看得真真儿的。光照效果尤其明显,凯尔莫汉城堡的火把摇曳时,石墙上的影子会跟着晃动,这细节原版压根没有。
重新开荒体验新剧情
捏着鼻子重玩序章才发现多了四段全新支线。护送矮人商队路上突然触发新任务,有个叫史登尼斯的疯老头非说河里有妖怪,跟着他去沼泽地才晓得是水鬼幼崽作祟。更逗的是在浮港酒馆里,能接到帮老板娘抓偷酒贼的任务,在酒桶堆里揪出只醉醺醺的矮人——这任务奖励居然是杰洛特专属醉酒动作!
关键改动还有这些:
- 炼金系统大改版:炼魔药时得盯着酒精浓度条手动调比例,手一抖材料全废,比原版无脑合成刺激多了
- 战斗节奏调整:翻滚耗体力减半但格挡失败惩罚翻倍,我拿水鬼试刀时贪刀被挠掉半管血
- 交互界面重做:背包直接按武器/药剂分类,不用再在两百个狼肝里找突变物了
三周目发现隐藏惊喜
本想着通关就收工,结果在凯尔莫汉地下室乱转时,突然看见个发光的新增储物箱。打开当场懵圈——里面躺着整套失传的蝮蛇学派装备!连夜刷材料升级装备时又触发意外事件:锻造台新增炼狱难度小游戏,铁砧上锤剑胚的节奏控制不好直接炸炉,重修了八次才造出银剑。
现在六十小时打下来,最香的是动态难度补偿机制。有次连续任务失败后系统自动塞给我两瓶高等燕子,捡漏杀了皇家狮鹫居然掉了极品符文石。不过有些改动也坑爹——新增的荆棘陷阱在黑暗场景里根本看不清,第三章在洛穆涅下水道摔死七次才发现地上有闪光提示。
总的来说这加强版算良心,尤其适合我这种刷过三遍的老油条。原版玩家升级绝对不亏,但新手上路建议把自动存档频率调高——别问我是怎么知道的。