最近好多朋友问我游戏里那个萨满天赋的事,我一听就头大,这不赶紧自己试试呗,今天就唠唠我这段折腾经历。
为啥我会去试这个萨满天赋
刚玩游戏时,我看别人玩儿得贼溜,输出高得不行,一查叫啥“增强萨满”。我心里痒,自己开号一上,选了个天赋加点。开头还挺兴奋,加完点数跑去打个怪,结果傻眼了——伤害低得跟没吃饭似的,怪打半天不掉血。这不就逼着我动手去折腾。
遇到的坑爹问题
第一次加点后,我立马发现问题一大堆。先别说伤害低,那个啥核心技能持续时间也短,打几下就没了效果。
- 问题一:加了点数后输出没劲儿,感觉加错了地方。
- 问题二:效果太差,怪一多我就直接挂掉。
- 问题三:加点组合看不明白,网上文章说啥都有,矛盾得慌。
这搞得我火大,一实战就输,心里那个郁闷。
自己动手解决问题
我不爱听那些复杂讲法,直接去实战。重新开个小号,先不加点打基础任务,记录每次伤害值。完了再一点点加天赋:第一回加主攻技能点,试打小怪,伤害起来一点;第二回加辅助点,效果好点;第三回改技能顺序,试了十几次组合。
过程中发现大问题:网上推荐加点数不实用,实战里根本撑不住。我逼着自己换思路,把加点分两部分:一半攻、一半守。这样一改,怪少时能顶住,效果慢慢显出来了。
最终搞定的事儿
试了快一礼拜,得出点关键招数:加点不能急,一步一步来;实战验过才算数;盯着核心技能搞加点。现在玩得贼顺溜,再也不用愁那些问题喽。
就这么折腾一圈,我也搞懂了——游戏加点就是个耐心试错的过程,多动手少理论,玩起来真不头疼了。