最近玩RO猎人角色,加点问题一直头疼,输出总上不去,我决定自己动手实践一下,测试哪种加点流派输出最高,能不能轻松破防。
开始测试前准备
我先开了游戏,选了个标准怪物当靶子,就是那个铁乌龟,防御特高的那种。我建了三个新猎人角色,各配一样的基础装备,别乱花金币。加点方案定三种:一是纯物理型,二是纯魔法型,三是杂糅型。我挨个加点,物理型把点数怼攻击和攻速上;魔法型全灌魔法和暴击;杂糅型混着来,一半物理一半魔法。
实践过程走一遍
我操作第一个角色,纯物理型的,上去就打铁乌龟。加点后攻速快得飞起,但打起来砰砰响,数字跳得小,磨了半天血条才下去一点点。明显不行,破防困难户。
接着换第二个角色,纯魔法型的。加点完丢技能,画面闪得花眼。第一次出手就崩出大数字,打铁乌龟呼呼掉血,几下就削掉半条命。我乐得直拍桌子,这输出靠谱。
测试第三个角色,杂糅型的。加点完再打,又是物理拳又是魔法轰,结果输出忽高忽低,打铁乌龟像挠痒痒,半天没破防。我都懒得玩下去,赶紧切回存档。
- 纯物理型:加点简单粗暴,但碰到高防怪输出拉垮,时间耗得长。
- 纯魔法型:加点后暴击高,伤害飙升快,两三下破防爽歪歪。
- 杂糅型:加点不伦不类,输出波动大,实战体验差。
最终成果和反思
测试完纯魔法加点输出最高,能轻松破防铁乌龟这种硬骨头。我直接推广到副本实战,带个新手朋友试试,破防快得很。省钱省力,加点方案就这套最适合。这实践折腾好几天,游戏差点崩了存档,结果魔法型真顶用。下次加点,我再测测别的怪,但这回破防没问题了。