最近在魔兽怀旧服玩术士,感觉痛苦天赋特别上头,但老是打架输出不够稳。昨天副本打到一半,队友吐槽我DPS太拉胯,气得我差点摔键盘。我一琢磨,网上说的两套天赋方案,方案A和方案B,到底哪个更强?今天就亲自来试水,从头到尾扒拉清楚。
为啥我要测试这两套天赋
起因是前天打团本,boss打一半我倒了,队友骂我操作菜鸡。我心里窝火,明明照着论坛推荐的点,可实际打起来,要么伤害不持续,要么蓝耗太快。回家翻了一圈资料,发现方案A主打爆发伤害,方案B偏续航生存。我寻思着,光看理论没用,得自己动手试试。说干就干,找了个低等级副本当试验田,省得拖累队友。
选天赋和装备的基本准备
先看方案A:主要靠DOT(持续掉血)堆爆发。我洗点选了痛苦无常加满,配个腐蚀术,再加点生命分流回蓝。装备捡了点法伤高的蓝装,凑了个基本水平。
接着方案B:这套讲究持久战,天赋点上灵魂榨取和恶魔护甲,主打吸血减伤。我也同样穿那套破蓝装,公平公正。完事儿后,直接进副本开整。
小细节注意:为了客观,两个测试都在同一个本(死矿),同样的五人队伍配置。我跟个老坦克组队,全程不开麦不打字,避免干扰。
方案A的实战过程
进本第一时间切天赋到方案A,上来就对小怪狂丢腐蚀术和痛苦无常。开局猛如虎,DPS瞬间蹿到2000多,队友都打“666”。但打着打着就露馅了,蓝条嗖嗖掉。到boss战前,我已喝了两瓶蓝药,才勉强顶住。结果boss一个AOE,我站桩输出躲闪不及,啪叽倒地。全程数据:
- 峰值伤害高,小怪清得快
- 蓝耗太大,续航差
- 生存能力弱,容易暴毙
打完副本结算,总输出还行,可死得太多次,拖慢了进度。
方案B的实战过程
重置副本后,换上方案B天赋。开局老实点,先放恶魔护甲保命,再慢慢点灵魂榨取,怪打我反倒吸血补血。一开始伤害偏低,boss战时才拉起来。蓝条稳稳的,基本不用磕药。挨了两拨AOE也没倒,DPS稳在1500左右。全程表现:
- 伤害平缓,起手慢但越打越强
- 蓝耗小,全程没用药
- 生存给力,一次没死
结尾结算,总输出比方案A低点,可队伍推进顺利,通关时间短了。
两套方案PK结果
整体看下来,方案A像猛男开无双,爽一波就萎。方案B更稳当,像个老油条,打持久战牛掰。实用角度:
- 打低难度本或速刷队,方案A输出快,队友开心
- 高难度raid或野团,方案B更靠谱,省药少失误
我自己玩下来,以后主攻团本就用方案B。它可能不够酷炫,但少犯错才是王道。测试完身心俱疲,不过值了,打本再也不拖后腿!