今天早上一睁眼就惦记着《御姐玫瑰R》更新这事儿,毕竟老粉了,我麻溜儿爬起来直奔官网。结果官网还是那个老样子,补丁日志藏得贼深,找了五分钟才挖出来最新那篇公告。
更新内容实战上手
打开游戏直接怼进训练场,第一个就试新武器十字弩。好家伙这玩意儿射起来手感真叫一个诡异!按住攻击键蓄力时角色站桩不动,跟砍刀、太刀的丝滑连段完全两码事。试了十分钟才摸清门道:得拉开距离当狙击枪使,近身就是白给。
- 补给箱系统改得血压飙升:以前开箱全靠脸,现在强制塞一堆二星垃圾武器填背包。我把箱子全清完愣是凑不出一套三星弩箭,还得去商店当冤大头拆包买。
- 第7章追加地狱难度:本以为堆怪就完事了,结果刚进副本就被自爆兵教做人。那群红皮疯子踩着队友尸体玩飞扑,逼得我手柄差点捏碎,最终靠贴墙猥琐射箭才磨过去。
- 视角锁定开关藏得深:设置菜单里翻了三页才找到"动态镜头补偿"选项,关了之后打架终于不用晕3D了。建议新手开荒先关掉!
制作组画饼现场实录
翻到开发组QA环节真是笑出声。所谓角色换装系统,目前就一件初始服装染色版糊弄人,公告里吹的"近百种搭配"纯属虚空造饼。更扯的是提到联机模式时原话是"正在探讨可行性方案",翻译过来就是"连代码都没写"呗!
最气人的是结尾彩蛋,下期更新重点居然是优化手柄震动...我用PS5手柄测试发现重击反馈延迟半秒,砍怪像在敲棉花。就这基础功能都要专门写进开发计划,难怪两年了还停留在测试版。
折腾完这些已经下午三点,泡面都坨了。结论就是:这波更新看着热闹,实际就加了把半成品武器和数值堆怪关卡。未来展望里那些饼,估计得等到PS6首发护航咯!对了,制作组说下次更新要重做UI,我看先把那个反人类的确认弹窗取消就算谢天谢地了!