笑傲江湖ol华山心法加点对比其他门派怎么选?关键点全解析!

我这段时间沉迷笑傲江湖ol,选了个华山派玩玩。当初就图个帅,华山剑气飘飘的,觉得挺酷的。结果一开始加点心法,问题来了。我直接点进去,把气宗心法全加在力道上,自以为输出高,结果野外打个小怪都费劲,跟个纸糊的老虎似的。

我的具体实践过程

先从头说起。注册账号后,我选了华山派,然后打开心法界面。游戏里心法就是点属性,比如力道、身法、根骨啥的。我二话不说,把初始点数全往力道堆,心想:"力气大就是牛呗。"打第一个副本时,差点被小怪轮死了,血哗哗掉,还得队友救场,丢人现眼。队友是个玩少林的,他看我加点错了,直接笑喷:"兄弟,你华山加力道?这不是找死吗,赶紧重来!"

我赶紧查论坛,发现好多人都在骂华山加点坑人。于是我开始测试对比。先重练小号,试了华山几种加点:力道加高、身法加满、根骨均衡点。测试方法简单粗暴,就打同一个野怪,记下伤害和掉血速度。力道加高时,输出还行,但防御弱;身法加点后,闪避高了,但攻击挠痒痒;根骨点多了,血厚抗打,可输出慢得急死人。这一顿折腾下来,结论是华山心法加点得看角色定位——要玩爆发的,可以加点力道;想稳扎稳打,就多点根骨。但这比别的门派难搞多了。

和其他门派的详细对比

为了弄明白华山加点为啥这么选,我又开小号试了少林、武当和明教。少林心法简单粗暴,加点就往根骨或力道怼,打架硬抗,不讲究,对新手友武当更离谱,心法加点侧重内功和内劲,测试时发现内劲点高,技能伤害翻倍,还不容易掉血。明教,加点看血量和身法,平衡点就行,少出错。

  • 华山心法关键点:加点必须选方向——爆发就偏力道,生存就偏根骨,千万别贪多。
  • 少林关键点:加点随便点,根骨拉满就无敌,简单无脑。
  • 武当关键点:内劲加点优先,输出高还省药。

折腾完这些对比后,我才懂了华山心法加点比别的门派麻烦在哪。华山加点太讲究平衡,错一点就变废人。比如我重新加点时,改成主力道辅根骨,打副本立马轻松不少。跟朋友组队测试,武当一哥们儿加点点歪了,照样输出猛;而我华山点错,就得回炉重练。

实现和总结

经历这一圈实践,我现在玩华山,加点心法得看角色类型——如果主PVE副本,就偏力道根骨;打PVP时,加点身法躲伤害好使。关键点全在这儿了:别学其他门派那样随便点,华山得精打细算。最终实现?我那个华山角色加点正确后,战力升到中等水平,终于不被队友笑话了。回想来,这游戏加点就跟人生似的,选错了重来费劲,选对了顺风顺水。玩华山得耐心点,加点前多测试,不然像我初体验那样,喝西北风都嫌晚。