下载安装折腾了半天
周末闲得蛋疼,突然想做个手机小游戏。听说cocos creator挺火,就跑去官网下了个安装包。结果这玩意儿大的要死,硬盘差点塞爆。装好后打开一看,满屏英文按钮,我当场傻眼——原来还得手动调成中文模式。
跟着教程瞎鼓捣
翻出官方的新手教程,第一步就让建项目文件夹。我手一滑按错钮,整个界面卡成ppt。重启软件重新搞,这回老老实实点“新建项目”,选了最简单的2D模板。教程说要拖个精灵放场景里,我找了半天才在资源栏里翻到张猫咪图片,结果拖过去直接变马赛克。
- 大小没调对:图片糊得亲妈都不认识,还得手动拉尺寸
- 坐标整懵了:想放屏幕中间,X轴Y轴调反了三次
- 脚本坑死人:绑定代码时把函数名打错,游戏直接闪退
硬着头皮做打飞机
教程案例太无聊,自己琢磨做个简易打飞机游戏。先搞个飞机贴图当主角,用键盘上下左右乱飘。加子弹更费劲,得写个发射脚本。我把“开火”键设成空格,结果按一下蹦出五百颗子弹,屏幕直接卡成雪花。
气得捶桌子重写代码,这回子弹倒是正常了,可敌机根本不掉血。折腾一宿才发现是碰撞框没对齐——敌机都贴脸了,系统愣说没碰上。
终于跑起来
改完碰撞参数点运行,飞机“突突突”打爆敌机的瞬间,差点感动哭。虽然画面丑得像九十年代游戏,但真能在手机上跑起来。打包APK时又踩坑:没勾选横屏选项,装进手机全是竖屏显示。
总共就捣鼓两天,从完全懵逼到能搓出个能动的小demo。这工具对新手确实友甭管代码多烂,至少不会像学某些引擎似的当场劝退。