直接开干踩大坑
昨天头铁打开《游戏开发巨头》,心想不就是做游戏公司嘛能有多难?结果开档瞎搞三个月,做出来的破赛车游戏全是差评,评分直接掉到两星半。气得我差点摔手柄!
把键盘拍到桌上重开档,这回老老实实抄作业:
- 开局选1980年家用机市场
- 名字直接叫"暴风雪工作室"
- 初始员工专招写程序的
续命全靠打工
新档刚开始穷得叮当响,连办公室都只租得起地下室。马上接外包活赚钱:专给雅达利移植游戏。第一次接活不懂行,选了最复杂的射击游戏移植,五个程序员干出二十个bug,差点赔违约金。
后来学精了:
- 只接横版跳跃类游戏
- 卡着deadline交活儿
- 赚到钱马上招测试员
发家游戏玄学
存够五十万准备做原创,结果又栽跟头。照着攻略做RPG游戏,美术烧掉80%预算。游戏上市被骂"满屏马赛克",评分才三点二。
气得我半夜翻国外论坛,发现个邪门招:用垃圾引擎做文字冒险游戏!马上试水做了个侦探推理游戏,全文本没配音。没想到蹭到推理小说热度,两个月怒赚两百万!
工作室立刻鸟枪换炮:
- 搬进豪华办公楼
- 把厕所都升级成黄金马桶
- 月薪翻倍挖来大神策划
五星终极密码
连出三款四星游戏后卡瓶颈了,死活冲不上五星。有次点开主机评分页面,突然发现任地狱新主机有个参数叫"画面表现"要求巨高。
马上把正在开发的格斗游戏按住:
- 美术组加班重绘角色
- 程序组死磕粒子特效
- 宣发费全砸主机评测媒体
等老任新机发售当天,我们游戏同步上架。结果首周销量破百万,评分直接冲上五点零!系统弹出成就的时候手都在抖。
通关冷技巧
后来测试发现个邪道:每个题材有隐藏热度周期。比如赛车游戏在2000年左右会莫名爆火,恐怖游戏在主机更新换代时评分有加成。
现在每次开新档前,都先查电脑里那个评分表的内容:
- 体育游戏-避开奥运会年份
- 音乐游戏-紧贴新主机发售
- 开放世界-必须搭显卡技术突破
自从看懂这个,闭着眼睛做都是五星。昨天用这方法十分钟速通,连员工培训室都没建完就通关了...