昨天翻抽屉找老游戏盘,摸到《真三国无双6:猛将传》这张灰扑扑的碟,突然手痒想看看这十年前的冷饭还能不能炒。直接插进PS3光驱,听着光头嗡嗡读盘的声儿,倒是勾起学生时代逃课打无双的回忆。
一上来就被模式数量惊到了
主菜单戳进去就傻眼。编年史模式铺满整个中国地图,密密麻麻的格子少说几百关。传奇模式更离谱,选个武将就得重打剧情线。随手点开吕布的章节,光是下邳攻城战就耗掉我四十分钟,手柄都搓发烫了才过关。
刷秘藏武器差点摔手柄
- 关卡条件太刁钻:虎牢关要求五分钟内干翻三波伏兵,董卓那老胖子还到处乱跑
- 掉落率坑爹:按攻略试了二十多把,好不容易爆出方天画戟,结果属性值垫底
- 护卫武将拖后腿:带个弓箭兵队友,全程卡墙角被小兵围殴致死
气得我直接切回主菜单,结果发现自由模式里能选究极难度——好家伙,小兵摸两下我就红血,名将放个无双直接秒人。
捏人系统居然能玩通宵
本来想关游戏睡觉,手贱点进编辑模式就停不下来。给自建武将调颧骨高度时天都亮了,头盔花纹愣是调了两个钟头。更绝的是传奇模式里真能带着这原创角色打仗,虽然穿模穿得像个橡皮泥人。
最难绷的是晋传剧情
抱着看乐子的心态开故事模式,司马师戴着独眼龙面罩出场,战场上跟郭淮斗嘴的台词尬得我脚趾抠地。打到最终章才发现这代有IF路线,需要满地图找蓝点触发事件——早说!害我曹魏传白打三章!
折腾到凌晨三点终于解锁全部模式,瘫在沙发上这玩意儿就像自助餐,猛将传塞了编年史、传奇、挑战、编辑、国传七个大类。但十个菜里八个是剩菜回锅,新加的旋风连击系统打两局就腻,本质还是割草。除非跟我一样闲得蛋疼,否则真犯不着全解锁。
分享个意外收获:设计女娲人设的美术绝对偷懒!那身金甲建模跟古希腊雕像似的。过两天公司新项目要设计神话角色,我准备直接拿截图给甲方看——人家暗荣十年前就这么糊弄,凭啥要我改十八稿?