今天我就来唠唠我这个元素爆破师加点优化的实践过程。说实在的,玩这游戏久了,加点这事儿没少折腾,尤其是110级的老手阶段,加点弄不刷图就各种吃力。记得上周我还跟群里人抱怨过技能乱丢,伤害不够,结果一个老鸟支了个招,我就开始折腾了。
我直接登录游戏,打开了技能面板。这元素爆破师的技能树真是杂七杂八一大堆,我先把当前的加点全记了一遍。核心技能像元素爆发和火焰漩涡都点了七七八八,但辅助技能如法力回复就基本没动。我琢磨着,这不省资源吗?于是就琢磨怎么调一下。
接着我跑去训练场,找个了木桩测试伤害。试了好几个方案:第一回,我全堆到输出技能上,结果蓝一下子就空了;第二回,补了点辅助技能,蓝是够了,但大招频率太低;第三回,我干脆把技能点分成了两拨:
- 输出型:元素爆发点了110级上限满点
- 辅助型:法力回复只点到60级,够用就行
下一步就是实战验证了。我挑了个日常的副本图,带着调好的加点方案进场开刷。第一轮刷怪,技能连招打得流畅,不像以前那样卡顿;第二轮遇到Boss战,爆发技能轮着放,效率高了不少。中间倒是有个小波折:蓝量控不好时,差点儿被小怪打残。我立马停下,现场调整加点,把防御闪现加到50级,保个命。
跑完所有副本,我还录了段视频回放,仔细比较了下优化前后的对比:资源省了将近30%,通关时间也缩短了。这点心得我立马在群里分享了一把,老手们点头赞同——说白了,加点不是瞎填,得跟实战配合。输出优先,辅助补缺,这套活儿我算是折腾明白了。