昨天半夜还在改建筑,群里突然炸了锅,点开一看差点把鼠标捏碎——新来的熊孩子把我刚搭的空中花园拆了个底朝天。这才想起来领地权限压根没设置,赶紧摸黑把权限系统重新捋了一遍。
从零开始的整顿过程
服务器装的是LuckPerms插件,当初看中它能精细到每个方块的控制。凌晨两点半打开控制台,先敲了/lp editor调出网页编辑器,这玩意儿比直接输指令直观多了。
第一步得把管理员权限组架稳当:
1. 创建核心权限组:
在网页编辑器里新建了个admin_group,像叠buff似的往上加权限节点:
- *.(切生存创造自由切换)
- worldedit.(建筑党命根子)
- 最关键的(自动获得领地管理权)
2. 领地实战操作:
掏出木斧头跑到空中花园,对角线框选完区域:/res select size 确认范围 →
/res create 空中花园 瞬间生成保护区
这时候熊孩子再抡镐子就只能听到"铛铛铛"的反弹声了
权限细化得像切葱花
重点来了!在领地内输入:
/res set flags 调出权限开关矩阵:
- 把build和destroy切成false(全员禁建禁拆)
- container设true(让玩家能用箱子)
- pvp直接锁死(谁也别想搞偷袭)
发现个坑:用/res set 权限组名 flags能单独给建筑师开小灶。测试时把副建筑师加进builder_group,单独开放build权限,结果这娃兴奋过头把主城喷泉改成了马桶造型...
玩家信任名单管理
遇到靠谱玩家时用/res addmember 玩家ID直接拉进白名单。有个老玩家想改自己小屋,单独给他开了/res set 小屋 build true,结果这憨憨把自己锁屋里了——忘记给门开关权限,还得远程/res set 门坐标 use true救他出来。
凌晨四点全搞完时发现个隐藏bug:如果玩家同时属于多个权限组,记得在LuckPerms里设/lp group admin_group set weight 100,把管理员组权重调到最高,否则熊孩子混进builder组照样能拆家!