疏散埃涅阿斯的家人效果怎么样?优化方法提升结果!

昨天突发奇想

突然想到埃涅阿斯一大家子跑路那个场景,你说拖家带口还带老爹的,咋能跑得快?我就琢磨着,用现在的破法子模拟一下,看看到底卡在哪了。

一上手我就整了个贼粗糙的模型。打开我常用的表格软件,列了一堆参数:老头行动慢,孩子容易慌,路人瞎晃悠挤来挤去……按着传说中的设定咔咔一顿填。结果一跑模型,嚯!画面太美不敢看:他老爹死活卡在门口动不了,孩子被冲得差点丢了,整个疏散队伍堵得跟春运火车站似的,模拟出来的“成功跑路”时间长得离谱。

看着这一塌糊涂的结果,我对着屏幕直叹气:“果然,原样照搬就是坑爹货!”

痛定思痛开始改

这结果我肯定不能忍,必须琢磨点邪招儿优化!

  • 关键人物要“开挂”:埃涅阿斯自己不是力大无穷嘛我给他加了点“推搡”能力,挡路的能稍微扒拉开点,还设定了强制引导,让他能管住乱跑的老爹和娃。
  • 路线也得动手术:家门口那条破路明显是坑!我在地图上标了个虚线路径当“VIP通道”,专门避开人堆儿。还塞了俩假想的“热心邻居”堵在关键位置,稍微挡下瞎挤的人流。
  • 随机性也得控:前面路人乱跑太耽误事!我给那些路人甲加了点“恐惧影响”,离埃涅阿斯近的,稍微自动让开点道,省得瞎撞。

改完这些设置,感觉有点底气了。重新打开软件,心一横点了“模拟开始”,然后眼睛瞪得跟铜铃一样盯着进度条。

结果让我猛拍大腿

这回效果是真不一样!

  • 老爹听话了:老头这回没瞎逛,老老实实跟着埃涅阿斯走了专属通道!
  • 路线真通了:VIP那条道儿虽然挤,但没堵死,一家子挤挤挨挨居然真顺出来了。
  • 速度飞起:上次慢得我打瞌睡,这回模拟结束的时间至少快了一半还不止!而且整个队伍都囫囵个儿出来了,一个没丢。

  • 带头人不能光能打:关键时刻得有特权(推搡+引导),不然带不动。
  • 硬环境是王道:没那条挤出来的“狗洞”路线,神仙也难跑!硬功夫还得有。
  • 人群得适当“吓唬”:一点心理引导(让开点道儿),能省老鼻子事儿。

给老法子动手术很值!

这回折腾挺有意思的。看来老故事里藏着坑,直接搬现实肯定扑街。稍微改改几个死穴,效果立竿见影!折腾完感觉这锅饭总算不是夹生米了。我这方法也糙得很,大家有啥妙招也欢迎拍砖!