昨晚打战场,连着输了好几把,心里那个憋屈。我这战士号,装备一般,花钱点数也不多,就想搞个省钱的天赋点法。干脆爬起来,重新捣鼓一下PVP天赋。
初始尝试:胡乱点了几回
我先打开天赋树,把默认那套点法全洗掉。看那破点数花得心疼,就开始抠抠搜搜加天赋。选了战士PVP常见路线,把第一行点满破甲减伤,心想能顶会儿。结果打竞技场,对面猎人放风筝,我追不上也扛不住,直接被秒。真tm丢脸,连输五场,队友都骂我菜狗。
不甘心,翻翻攻略,学人家老司机省钱套路。看别人说点满冲锋强化,省钱又好用,我就试了下。没花啥点数,把第二行的冲锋加速点上去。这回有点效果了,追人能近身了,可打起架来还是脆皮一个,两下就被法系干掉。
优化过程:抠点数反复调
上午没事,专门泡在训练场测试。拿点数少的法子下手:
- 先省掉大招点,把天赋树第三行的控场技能点低一档,省出点数。
- 再把防御系的重甲强化抠掉一半,改点到输出上。
但还是有坑!省钱点法不是瞎省。下午打团队战,差点团灭,原因是我把回复类技能点太少,残血站不住。气得我回主城,再洗点重调,重点优化这套
- 输出主点狂暴系,控场只点必要三阶。
- 防御省点厚甲,补到机动上。
- 大招省两档,靠小技能磨血。
最终成型:老司机省钱点法真香
晚上再试几把,点数总共省了四成多。现在这套省心多了,竞技场一对一硬扛战士,能活到团队混战也不当炮灰。点数少花,装备也不挑破烂装,省下钱买药水。说白了,就是抠细节,别贪大招,核心点在输出和跑路均衡。
折腾一整天的经验:省钱点法不是越省越好,得有取舍。省出来的点数,可以补在其他地方,养成习惯后打PVP跟切菜似的。