前两天刷视频看见有人吹《十字军诸王记》里"神的旨意"设计得多玄乎,我当场就较上劲了。不就是个中世纪策略游戏吗?我倒要看看这帮程序员能整出啥花活。
开局就踩坑
昨晚上十点多开游戏,捏了个英格兰小领主。好家伙,刚开局就弹出神旨事件:"上帝启示你向东征讨"。我寻思这不扯吗?东边全是法国精锐部队,派民兵过去纯属送菜!硬着头皮派兵,结果三队兵全军覆没不说,自家城堡还被苏格兰偷了。
- 重开档换了穆斯林领主
- 这回提示"真主命你守护麦加"
- 扭头就被十字军揍得满地找牙
连着熬到凌晨两点,存档删了又建,发现这破系统纯粹搞心态。管你选基督徒还是穆斯林,只要军队数量不达标,神谕百分百让你去送死。
拆包找真相
实在气不过今早爬起来翻游戏文件。在events文件夹里找到个divine_*的文档,用记事本打开我直接笑喷。哪来的什么玄妙算法,核心代码就三行:
- if(军队数<2000>
- if(金库<500>
- else 随机触发中性事件
最损的是开发者备注栏写着:"让菜鸟快速重开的催化剂"。合着所谓的神谕,就是官方劝退系统!
专家当场破防
下午约了做游戏策划的朋友视频,给他看拆包结果。这哥们前阵子还在论坛写长篇大论,分析"神圣决策机制的哲学深意"。现在盯着代码直挠头:"我特么查了半个月教会文献,结果开发者就写了三个if语句?"
最绝的是他上周刚用"上帝掷骰子"理论解释过这个系统,现在对着那行"催化剂"的备注疯狂薅头发:"早说是劝退机制!害我买了三百多块的神学书籍!"
现在这专家朋友正忙着删论坛帖子。要我说,游戏里的神旨根本没啥奥秘,就是开发者给手残党挖的坑!