魔兽争霸1.20e版本有什么变化?新旧功能全面对比!

那天在网打游戏,正玩着魔兽1.20版本,朋友突然发消息说:“哥们,1.20e出来了,改动不少,别傻傻玩老版本了!” 我一听就来劲了,赶紧回家折腾,想把新老版本对比个一清二楚。

开整前先找工具

我先翻箱倒柜把旧版本光盘翻出来,塞进光驱重装了一遍。装完一看,才想起来家里电脑是win10,直接运行老版本卡成狗。跑去网借了个老机器,总算跑顺溜了。接着上网找1.20e补丁包,下载下来解压,覆盖到安装目录。等弄好天都黑了,肚子饿得咕咕叫。

赶紧开机测试。先是玩了个单人战役,选人族打兽族。旧版本里火枪手射程短,总被骑兵冲脸死光光;新版本一上手,发现火枪手射程长了些,能多打两下,不用老抱团了。

接着跑自定义地图,搞了个简单生存模式。旧版本一到大波怪出来,地图就崩,屏幕上冒红字“错误”,气得我拍键盘;新版本稳多了,撑到一波才卡顿一下,没闪退。

重点比对比地图编辑器

我平时爱编地图,折腾触发器脚本。打开编辑器一瞅,旧版本插入单位时老拖不动,得调半天坐标;新版本直接一拽就到位,省事多了。还测试了个循环事件:老版本脚本跑久了直接挂掉,像条死鱼;新版本愣是扛到我手动停,还挺耐操。

拉上朋友联机打两把。旧版本平衡差劲,暗夜精灵月女加血太猛,打个团战根本耗不起;新版本调弱了点,她加血慢悠悠,咱们人族也有机会推老家了。

  • 英雄改动:人族圣骑士大招回血快了点,打野不再怂。
  • bug修复:采矿卡位、闪退少一多半,玩着不闹心。
  • 地图支持:高清屏适应稍字体不糊了。

搞完对比累趴下,但心里美滋滋。总结就是:1.20e像个老司机微调,没大翻新,但玩起来稳当不少。新手入坑省得折腾,老油条也能多爽几局。