为什么琢磨二次觉醒等级?
我就纳闷儿了,DNF里这二次觉醒到底几级才管用?实战中打怪掉血快不快?角色抗不扛打?以前瞎玩的时候,随便开了觉醒,结果等级太低,跟没开一样,刷图慢得像蜗牛爬,气得我直跳脚。去年夏天,我闲得没事儿,索性撸起袖子干一把,从头开始记录,看看能不能整明白。
动手测试准备
我选了俩角色测试:一个鬼剑士,一个格斗家,因为这俩常用。先蹲在电脑前折腾了一天,游戏里升角色到15级刚能觉醒的起点。我准备了张破纸和笔,随手画了个表格,左边写等级,右边写伤害数值和存活时间。,对了,我还开个小号观战,录个视频方便回看。
测试过程详细记录
我从15级开始,一档档往上试,每升一级就开二次觉醒,然后找个低级副本撸怪。
- 15级开觉醒:进去打个绿名怪,伤害低得可怜,五拳下去才掉一丁点血,角色还脆得像纸片,几下就被捶趴了。视频里录得一清二楚,我反复回看,挠挠头,得,这等级根本没屁用。
- 25级再试:伤害稍微好点,但连招还是慢半拍,打半天怪才死。我耐着性子记录数据,发现存活时间长了,但实战还是吃力,PVP一撞上就被碾压。
- 35级开整:这下有意思了,伤害蹭蹭涨,副本清得快些,角色硬实多了。试了试PVP,能扛住几下,还能秒个小脆皮。我嘿嘿一笑,感觉有门道。
- 45级往上走:一直爬到60级,每级都重复测试:刷图记时间、PVP对打看胜率。数据记了满满两页纸,头都大了。有一回手滑,角色升太快,忘了存记录,气得我摔键盘,回档重来。
实战效果深度对比
折腾完数据,我对比实战效果,发现35级是个坎儿。等级太低,伤害垃圾,角色脆,刷图PK都找虐;35级往上,伤害翻倍,清怪飞快,PVP时能玩反杀。视频回放里,35级开觉醒打一图只花20秒,比15级省了半分钟。PK场子里,扛揍更强,胜率从10%涨到50%。但到60级,效果就平了,升不升没啥大区别。
结论和教训
整明白后,我总结实战规律:别急着觉醒,熬到35级再开,省时省力,效果拉满。瞎忙活这一趟,数据记了扔在抽屉里吃灰,但以后再玩DNF,我能直接抄作业。说到底,就是别急,等级到位了再搞,不然白费劲。