哎,说起《亮剑2陶宏开》,这名字一听就感觉有点意思,对吧?毕竟,陶宏开教授跟游戏,那可是有着说不清道不明的“爱恨情仇”啊! 我记得当年玩这游戏的时候,正赶上这新闻满天飞,各种论坛都在热议,简直比游戏本身还精彩。所以,今天就跟大家唠唠嗑,说说我对这款游戏,以及它和陶教授之间那点事的看法。
咱得承认,《亮剑2》这游戏本身,放在现在来看,画面啊、操作啊,都挺…怎么说呢,有点“复古”了。但是,当年玩起来,那感觉还是挺带劲的!特别是那浓浓的抗日战争氛围,各种经典战役的还原,还有李云龙、楚云飞这些耳熟能详的人物,都让我觉得很亲切,很有代入感。
记得当时下载安装也挺简单的,直接去官网下载个客户端,解压安装就完事了,不像现在动不动就几十个G,还要各种验证,搞得我头大。 版本方面,好像也没啥特别复杂的,就一个版本,不像现在游戏各种DLC,各种版本,看得人眼花缭乱。
我玩的是单机版,所以没经历过什么网游的那些乱七八糟的事情,比如外挂啊,工作室啊,等等。 单机版的好处就是,节奏完全由自己掌控,想怎么玩就怎么玩,想什么时候暂停就什么时候暂停,不用担心被人坑,也不用担心被秒杀。 当然,缺点也很明显,就是可玩性比网游低了不少,通关之后,也就没啥意思了。
游戏里的战斗系统,个人觉得比较简单粗暴,主要就是各种枪战和炮击。 当然,策略性还是有的,比如要根据敌人的兵力部署、地形等等来制定作战计划,合理调配兵力,才能取得胜利。 我当时比较喜欢用狙击枪,躲在暗处,一枪一个,那感觉不要太爽!
兵种 | 特点 | 作战技巧 |
---|---|---|
步兵 | 数量多,防御力低 | 利用地形优势,配合炮火掩护 |
机枪手 | 火力强,机动性差 | 选择有利地形架设机枪,压制敌人火力 |
狙击手 | 攻击力高,隐蔽性强 | 选择隐蔽位置,精准打击敌方指挥官或重要目标 |
炮兵 | 火力覆盖范围广 | 配合步兵进攻,压制敌人火力点 |
关于陶教授的事,我个人觉得,这完全是两种不同领域的碰撞。陶教授关注的是游戏对青少年身心健康的影响,这无可厚非。 但是,游戏本身,它就是一个娱乐产品,就像电影、电视剧一样,有好的,有坏的。 不能因为一些游戏不好,就一棒子打死游戏。
再说,《亮剑2》这游戏,从某种程度上来说,也是在传播抗日战争的历史和精神。 虽然游戏本身的还原度可能并不完美,但是,它至少让更多人了解了这段历史,了解了那些为国捐躯的英雄们。
当然,陶教授的观点,也并非完全没有道理。 过度沉迷游戏,确实会影响学习和生活,甚至会造成一些社会 所以,我觉得关键还是要理性看待游戏,适度游戏益智,过度游戏伤身。 这道理,就跟吃饭一样,饿了吃饱了就停,不能一直吃一直吃,把自己撑坏了。
当时中青宝请陶教授来做“首席品鉴师”,这本身就是一个很有意思的营销手段。 一方面,可以借助陶教授的名气来提升游戏的知名度;另一方面,也可以利用陶教授对游戏的评价,来回应一些社会关切。 这在当时那个年代,确实是一个挺大胆,挺有创意的营销策略。
说到底,游戏就是游戏,它只是一个娱乐工具。 至于它对社会的影响,这需要多方面因素共同作用,不能仅仅归咎于游戏本身。 咱们玩游戏,图的就是个乐呵,开心就好,别太较真儿。
想问问大家,你们当年玩过《亮剑2》吗? 你们觉得这款游戏怎么样? 或者,你们对陶教授的观点,有什么看法? 欢迎一起聊聊!