古剑奇谭2星蕴加点技巧!战斗提升效果显著的加点路线

今天专门试了试《古剑2》的星蕴加点,发现之前加点太乱根本没发挥效果。琢磨了半天搞出一条实用路线,战斗立马顺滑多了,赶紧来唠唠。

战斗卡手的烦人体验

上周重开二周目用的乐无异,技能甩起来老是缺蓝,普攻伤害跟刮痧似的。打个精英怪能磨五分钟,主角动不动就喘气发呆,气元攒得贼慢。更烦的是技能衔接不上,放完大招只能傻站原地等CD,好几次差点翻车。气得我直拍键盘:这加点肯定有问题!

暴力测试翻车记录

最开始头铁堆暴击:把凤凰星蕴全点了暴击率节点,结果实战傻眼了。暴击概率肉眼可见涨到20%,但金闪闪的字儿飘半天,伤害才多几百点。蓝条还撑不到半管就见底,气得我直接alt+F4。

接着试瞎混搭路线:玄武加防御点上,青龙插几个法术伤害。结果更离谱!平砍像棉花棒敲铁板,法术特效华丽得闪瞎眼,打小怪却只掉层血皮。连神农碑那儿的小蜘蛛都敢追着我啃三条街,简直怀疑人生。

死磕出来的实用路线

翻了一夜论坛加实战验证,总算摸出个稳当路线:

  • 白虎星蕴主攻击路线,第三层的"利爪"必点满,直接加20%普攻伤害
  • 朱雀分支优先续航能力,"火羽"节点点三级,每击回蓝效果实测够用
  • 玄武系跳过防御直接选气元加成,右下角"龟甲"点两级,攒能量快一倍
  • 青龙方向放弃法术,专点技能冷却,核心是"龙须"缩短大招CD

操作时打开星蕴图按住Shift,把技能点优先分配给这些关键节点。实测五级前就能点出完整框架,20级成型后简直换了个角色。

战斗效果肉眼可见

换点法后效果太明显:乐无异平砍小怪三刀一个,蓝条基本够连放两套技能。最爽的是气元涨得快,大招冷却又短,打BOSS能连着丢终结技。昨晚打谢衣测试过,以前磨十分钟的战斗现在三分半结束,主角再也不罚站了。

这加点法我觉着适合所有近战角色,星蕴框架调整下就能套用。兄弟们要卡关了赶紧回档重点星蕴,亲测战斗力暴涨!