昨天翻出PS2打算怀个旧,结果被《真三国无双3》的武器系统卡得脑壳疼。满级角色拿着4级武器打困难模式,砍小兵跟刮痧似的,气得我当场翻攻略开测试,折腾大半天才发现提升武器属性有四个细节特别坑爹!
发现一:属性攻击频率才是爹
开始以为堆冰属性能冻住人就万事大吉,结果实战发现完全不是这回事!冰属性必须打到人才触发,测试周泰拿重武打小兵,10刀里7刀都空挥,冰了个寂寞。换成关羽带轻武C3连段,啪一下冻住一片,当场醒悟属性攻击得靠高频招式触发!
- 马超C5螺旋枪转三圈=三次判定
- 赵云空中三角连刺=五次判定
- 张角普通攻击第二下带后摇=白给
发现二:破武器等级是玄学
听说5级武器要用专属角色破关,拿孙坚在赤壁刷了十几次毛都没有。切曹操打相同关卡秒出倚天剑,气得查代码才懂有些角色根本刷不出5级武!吕布的方天画戟设定在特定关卡才掉,其他角色进去砍一百次也是空气。
发现三:吸血效率看攻击段数
本以为吸生属性万能续航,结果庞德拿大锤砍人吸的血还没掉的血多!换成凌统双节棍啪啪啪啪一顿抽,满屏绿字蹦迪。实测吸生属性按攻击次数计算,像关平C4大风车转一圈吸5次,效果完爆大锤。
发现四:属性触发概率不叠加
贪心给武器装冰+火+雷+斩,结果打半天啥效果都不出。测试发现单次攻击只能触发一种属性!给关羽挂冰属性打十次冻住三次,再加个雷属性触发率直接对半砍,真是脱裤子放屁!不如专心堆高单属性概率实在。
搞完这波测试手柄搓烂半只,但武器砍人终于刀刀见肉了。建议新人别学我憨憨堆属性,先把角色主力招式摸透再说!