昨天下午我闲得无聊,开了电脑玩鬼泣,角色刚好升到了110级,一看加点面板,密密麻麻的技能选项把我整懵了。加点这事儿平时刷副本都没太在意,这回升级了不得不想想怎么优化。我琢磨着,既然是老司机分享经验,就得手把手教大家点菜鸟也能懂的操作。
加点前先摸个底
我先打开游戏菜单,点开加点面板瞅了瞅。鬼泣的技能树分了三大类,近战、远程和辅助,每个都有不少小分支。我平时就爱冲前排猛砍,所以近战那块得重点研究。点开详情一看,血量、攻击力、闪避这些选项乱得跟蜘蛛网似的。我把鼠标挨个儿悬停过去,记了笔笔记,发现近战部分有几个核心技能很关键,比如那个“旋风斩”的伤害加成蛮高的。
测试加点方案的过程
弄明白基础后,我直接进游戏测试了。选了个训练场副本,不加点打了两遍怪,效果一般般,小怪几下就把我撂倒了。回头就开始加点操作:先怼了近战分支的核心技能,把旋风斩的等级全点满了,感觉还不够;接着又把闪避技能拉高了点。再进副本试试手,这回能砍翻一波小怪了,但远程技能没管,被boss远距离压着打,血条掉得飞快。
我不死心,又洗点重来。这回换个思路:把点数均匀分给近战和远程,让角色能近攻能远程风筝。我试着把远程的“魔法飞弹”点高了,搭配近战突击。回副本再练,结果远程起手打boss挺爽,但近战被围时闪避不够,又被揍成筛子。这样来回折腾三四遍,时间过去半天,屏幕都快搓冒烟了。
- 第一次加点:专攻近战,血条脆得像个纸片
- 第二次加点:均衡分配,风筝可以但防守拉胯
- 第三次加点:微调闪避和辅助,总算扛住一波群怪
最终确定加点方案
试过几个方案后,我总结出最实用的办法。近战部分优先点满旋风斩和血量技能,确保前排不虚;然后辅助那块给闪避升两级,避免被怪围殴暴毙;远程技能就点点基础攻击,剩下点数全扔给辅助类的大招,比如加个团队buff更好混副本。我再进训练场验证,这回能清全图小怪了,boss战也能风筝拉扯,手感顺滑不少。
折腾大半天,加点这事儿真不是瞎点的。老司机劝你一句:别跟风照抄网上的攻略,自己进游戏多试几遍才踏实。加点后手感提升一大截,刷副本省心多了,就这配置我现在天天在朋友面前吹。