dnf觉醒排名有什么变化?(新版本更新对比分析)

今天游戏更新完,我就迫不及待开电脑想看看新版本对觉醒排名有多大影响。上回测试还是两三个月前的事儿,新职业平衡搞了一轮又一轮,版本也迭代了,感觉排名肯定要大变样。

准备工作

我先登录了游戏客户端,跑去把几个主流职业的角色都拿出来溜溜。为啥选这些?嗨,都是我常玩的或者职业群里讨论度最高的那几个。

  • 老规矩,修炼场伺候:挨个儿点开角色,传送直接到修炼场门口。进去先换一身固定强度的装备,首饰、武器、防具啥的都换一样的,这样测出来的伤害才公平,不然有的穿神装有的穿破烂,数据肯定没法看。
  • 测试流程记小本本:进去先开个沙袋,设置成120级,抗性调成0,开破招,吃上固定属强的药水,打好顶级力量智力药剂,状态栏拉满。技能冷却也直接重置确保每次放觉醒都是完美状态。

挨个儿实测

抄起键盘,每个职业都认认真真打一套:先丢小技能把连击堆起来触发装备效果,然后对着沙袋咔咔就是一顿猛按觉醒技能,盯着伤害统计使劲看。

  • 三觉重点看:每个职业的三觉技能是核心爆发,眼睛死盯着释放瞬间跳出来的那串最大数字是多少,用手机拍照或者截图存下来。
  • 二觉也得算上:有些职业二觉倍率也顶,比如鬼泣红眼那些,放完三觉还得接着放二觉,把这两个加起来的总伤害算个大概。
  • 打十次求平均值:为了防止脸黑暴击太低,脸帝暴击太高导致误差太大,每个职业都打至少5次,挑中间值或者平均下算个靠谱点的伤害。

数据整理和对比

打完手都酸了,掏出手机翻之前记录旧版本觉醒排名的笔记(还好没删),再打开电脑里的文档,把最新打出来的三觉+二觉总伤害数据一行行填进表格做对比。

新老数据放一块儿,变化就太明显了:

职业 新版本觉醒伤害(单位:亿) 旧版本觉醒伤害(单位:亿) 变化趋势
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刃影 8900 8200 ↑
女气功 8750 7950 ↑
阿修罗 8550 8000 ↑
鬼泣 7700 8300 ↓(???)
红眼 8400 8250 ↑
女漫游 8300 7800 ↑
剑魔 7950 7450 ↑

这回更新是真狠:好几个之前靠中下游的职业,比如刃影、女气功,因为最新的那波数据平衡吃到了红利,觉醒伤害直接拔高了一大截,排位上蹿得飞快,甚至压过了以前的老大哥阿修罗。红眼、女漫游这些也跟着喝口汤,涨了点。最惨就是鬼泣了,我眼睁睁看着伤害统计出来的数字比以前低了一截,以前比红眼强点的,现在倒过来直接垫底了,也不知道策划咋调数值的。

测完整个感觉就是,“风水轮流转”这话在DNF职业平衡上体现得太直白了!策划调数值的手艺是真TM菜,平衡性调整跟闹着玩似的,你方唱罢我登场,这波强的下波就可能被砍成渣。各位兄弟选职业练觉醒的时候,真别只看一个版本的数据。我现在看这排名表就想笑。