坦克大战小游戏下载哪个好?推荐几个安全无毒版本!

就跟大家伙儿唠唠我自个儿捣鼓那个坦克小游戏的事儿。也没啥高深的技术,纯粹就是手痒,想回顾下经典,顺便练练手。

最初的想法和准备

起初,就是偶然在网上瞅见有人提起那些老游戏,什么《坦克大战经典版》,《90坦克大战》啥的,一下子勾起了我小时候在小霸王上奋战的记忆。那时候真是废寝忘食!就想着,咱也整个小游戏玩玩,不用太复杂,就照着最经典那个样子来。工具嘛我寻思着用个大家都会点的,别整那些花里胡哨的,挑了个Python,再配上它那个叫Pygame的库,听说做小游戏挺方便,上手也快。

开始动手,磕磕绊绊

说干就干!先把开发环境给搭起来,这步还算顺利。然后就开始琢磨怎么画坦克。你还别说,一开始用代码画个方块当坦克底座,再画个长条当炮管,那叫一个丑。颜色也调不不是太艳就是太暗。就这么一点点试,调参数,换颜色,折腾了好几天,总算是让我的第一个“丑坦克”能在屏幕上显示出来了。

接下来就是让它动起来。我寻思着不就是检测键盘按键,然后改变坦克坐标嘛结果,写了半天,坦克要么不动,要么一动就飞出屏幕外了。那真是头都大了。调试,看教程,再调试,发现是坐标计算有点小问题,还有就是刷新的逻辑没搞对。改过来之后,我的小坦克终于能听话地在屏幕上横着竖着跑了,虽然还有点卡顿,但总算是个大进步!

核心功能,一点点啃

能动了,下一步自然就是开炮了。这又是个坎儿。子弹得从炮管方向射出去,还得有个速度,碰到边界或者敌人得消失。我一开始想简单了,子弹的初始位置和方向老是搞不对。炮弹要么从坦克屁股后面出来,要么直接原地爆炸。又是查资料,又是画图分析,总算是让子弹能正常发射了。当第一颗子弹“咻”地一下从炮管正确飞出去的时候,我心里那个美!

然后就是敌人坦克。我先没整太复杂的AI,就让它们随机移动,随机开火。但是,敌人坦克也得有碰撞检测,不能穿墙,也不能互相穿透。这块儿又花了不少时间去写判断逻辑。一开始敌人坦克跟幽灵似的,满屏幕乱窜,啥也挡不住。后来一点点加限制,总算是让它们规矩了点。

敌人和障碍,丰富一下

光有坦克互射没意思,经典游戏里还有各种墙壁,砖墙能打掉,钢墙打不掉。这个实现起来就是判断子弹打到的是砖墙就让它消失,钢墙子弹自己消失。我还加了点简单的爆炸效果,就是子弹打到东西或者坦克被打爆时,在那个位置画几个小圆圈,模拟一下爆炸的烟火,虽然简陋,但有总比没有强嘛

后来又加了计分、生命值这些。敌人坦克被打爆了就加分,我方坦克被击中就减一条命,命没了游戏就结束。这些逻辑倒是相对简单一些,主要是变量的控制。

成型和一点感想

前前后后,断断续续搞了差不多小半个月,利用业余时间一点点磨出来的。现在这个小游戏,基本上有经典坦克大战的那个味儿了:能控制自己的坦克移动、开炮,有不同类型的敌人坦克,有砖墙、钢墙,有简单的计分和生命。跟市面上那些《坦克连》、《坦克世界闪击战》啥的比,我这个就是个“玩具”,画面粗糙,AI弱智,特效也就那么回事。

但是,这整个过程,从啥也没有,到一行行代码敲出来,解决一个个问题,能玩起来,那种成就感是真的不一样。虽然中间很多次都想放弃,觉得这玩意儿咋这么麻烦,但坚持下来回头看,就觉得挺值的。也算是对自己耐心和解决问题能力的一次锻炼。以后有空了,说不定还会再给它加点新花样,比如不同威力的子弹,或者来个双人模式啥的。这事儿,折腾起来就没个头了,哈哈!