大伙儿晚上今天可得好好跟你们唠唠,我这几天在召唤师峡谷里折腾的那些事儿。你们也知道,最近峡谷不是更新了嘛动静还不小,我寻思着必须得亲自下场体验体验,不然心里痒痒。
初探新峡谷:下载与期待
年纪上来了,反应是慢了点,但对新鲜事物还是挺好奇的。一听说峡谷要大变样,我就开始关注了。等到更新那天,我是第一时间守着电脑,那下载进度条,看得我叫一个心急。好不容易更新完了,赶紧点开游戏,那熟悉的登录音乐一响,还是那个味儿,但又有点不一样。
上手体验:地图与野怪的新花样
进游戏选人,我就特意选了个打野,想着能更快地把新地图给摸透了。好家伙,一进泉水,我就感觉这视野好像开阔了点。 跑出去一看,上路和下路感觉宽敞了不少,野区也多了些弯弯绕绕。我先是按照老习惯去打我的红buff,感觉野怪血量和攻击力好像没啥大变化,也可能是我的错觉。
让我印象最深的,还是那个峡谷先锋。以前打完了,就是放出来撞塔,现在居然能骑了!我第一次看到队友骑着它冲塔,那场面,真是绝了,跟开高达似的。我自己也试了一把,操控起来还挺带感,就是方向得控制不然容易撞墙,那就尴尬了。
还有那个小龙坑,尤其是火龙出来的时候,地形变得那叫一个刺激。以前就是个坑,现在周围的墙壁会跟着火龙的吐息变化,打团的时候得特别注意站位,不然很容易就被卡视角或者被对面找到机会。
细节感受:小兵与节奏的变化
除了这些大的改动,我还注意到一些小细节。比如说小兵,我感觉好像比以前硬朗了不少。以前中后期清兵,技能一甩唰唰唰就没了,现在感觉得多A几下,或者技能伤害得足一些。这可能对一些清线慢的英雄不太友但也让对线期更长了点,我觉得还行。
整体玩下来几局,感觉游戏的节奏跟以前有点不一样了。因为地图的变化,Gank的路线也多了,视野的争夺也更重要了。以前可能某个草丛是固定眼位,现在可能得多插几个眼才能覆盖到关键区域。这对我这种喜欢到处游走的打野来说,既是挑战也是机会。
一些思考与后续打算
刚开始玩的时候,确实有点不太适应。毕竟老地图打了这么多年,很多肌肉记忆都形成了。比如以前习惯从哪个角度切入,现在可能那里多了堵墙,或者草丛位置变了。我有一局就因为想结果一头撞进对面人堆里,直接白给,把队友给气得够呛。
不过玩了几把之后,也慢慢找到点感觉了。新地图确实增加了很多博弈的空间,也让游戏变得更有趣了。我这几天就打算多练练,把每个角落都给摸熟了,看看能不能研究出什么新套路来。
我这人就是这样,喜欢瞎琢磨。想当年S3、S4那会儿,地图大改,我也是适应了好一阵子。那时候打野,多一个草丛少一个草丛,都能影响一整局的节奏。现在这回更新,感觉比那时候的动静还要大一些,特别是地形的互动性增强了不少。
这回召唤师峡谷的更新,我个人感觉还是挺不错的。虽然需要一些时间去适应,但新的元素确实带来了不少新鲜感。接下来我还会继续深入体验,如果有什么新的发现或者好玩的心得,再来跟大家分享。今天就先聊到这儿,我得再去开几把,熟悉熟悉新地形去!