神魔至尊传加点错了能改吗?资深玩家告诉你补救方法!

大伙儿晚上今天得空,就想着把我之前玩《神魔至尊传》这老游戏时,琢磨加点那点事儿给大伙儿说道说道。这游戏,经典是经典,但当年刚上手那会儿,角色怎么加点,可是让我挠破了头皮。

初上手,瞎点一气

刚开始玩嘛啥也不懂,就觉得哪个属性看着顺眼就加哪个。主角夏侯仪,我寻思着他得能打,就猛加“力道”和“体魄”,想着又能打又能抗。结果?打小怪还行,一到稍微强点的敌人,或者需要法术的场合,就傻眼了,输出跟不上,蓝也不够用,经常就是砍几下就没辙了。

至于冰璃,我一开始觉得她是个法师类型的,就狂点“灵力”。结果身板脆得跟纸糊的一样,boss一个技能过来,她就先躺下了,搞得我头大。其他人也是,什么慕容璇玑、封铃笙,都是凭感觉乱加一通,队伍整体不成形,打得那叫一个憋屈。

痛定思痛,开始研究

碰壁多了,我就不信邪了。我开始琢磨这游戏的机制。那时候网络攻略不像现在这么铺天盖地,我就自己反复试。比如,我特意开了个新档,专门测试不同加点在战斗中的实际效果。

  • 夏侯仪的摸索:我试过全力加点,也试过主灵力。后来发现,这哥们是个法术和物理都能来一下的选手。早期可以偏重“力道”保证平砍输出,中期开始就要补“灵力”和“才智”了,因为他的强力技能很多都是法术,而且“才智”还影响命中和会心,挺关键的。后期还得适当补点“体魄”,不然站不住。
  • 冰璃的定位:后来我才搞明白,冰璃虽然法术强,但她更是个高速高闪避的剑客。“迅捷”属性对她来说太重要了,不仅影响出手顺序,还加闪避。所以我后来给冰璃的加点思路就是主“迅捷”,副“力道”和“灵力”,适当“体魄”。这样一来,她能先手,能闪避,输出还不低,生存能力也上来了。
  • 其他角色的配合:队伍里其他人也是,比如封铃笙,那肯定是主“灵力”和“才智”,保证奶量和法术命中,偶尔补点“体魄”别被秒就行。慕容璇玑也是法系输出,跟封铃笙加点思路差不多,但更偏重输出一些。

实践出真知,找到窍门

我发现,这游戏加点,不能只看单个属性,得结合角色的技能和在队伍里的定位来。比如,有些角色的核心技能是物理伤害,那你“灵力”加再高也没用。有些角色是辅助,你非要把他加成暴力输出,那队伍的续航就成问题了。

还有一个小技巧,就是注意看技能说明。很多技能的伤害是和特定属性挂钩的,比如“幽剑术”可能和“力道”有关,“离火神诀”那肯定看“灵力”。搞清楚这个,加点就更有方向了。

我记得当年为了搞明白这些,我甚至会拿个小本本,记录下每次加点调整后,角色在战斗中的表现变化。比如,这回夏侯仪多加了10点灵力,下次打某个boss时,他的某个法术技能伤害高了多少,蓝耗够不够用,都会记下来。虽然笨了点,但确实有效。

那时候也有朋友跟我说,可以用啥“金山游侠”之类的修改器直接改,一步到位。我试过一次,纯粹是为了看看极限属性是啥样,但真玩起来就没意思了。还是自己一点点琢磨,把角色培养起来,那种成就感是不一样的。

最终的体会

玩《神魔至尊传》加点,我的经验就是:

第一,别瞎点。 先了解角色的基本定位和主要输出手段。

第二,勤看技能。 技能依赖什么属性,就往什么属性上靠。

第三,注意队伍搭配。 不能所有人都加成一个模子,得有肉盾、有输出、有辅助,各司其职。

第四,适当均衡。 就算主加某个属性,其他关键属性也得适当照顾下,比如“体魄”保证生存,“迅捷”保证出手,都挺重要的。

基本上,我就是这么一步步摸索过来的。虽然过程有点曲折,但能顺利通关,并且每个角色都能发挥出应有的作用,心里还是挺美的。这游戏的加点系统,也挺有深度的,值得慢慢研究。希望我这点不成熟的经验,能给同样喜欢这款老游戏的朋友们一点点参考!今天就先聊到这,下次再跟大伙儿分享点别的实践心得。