经典热血格斗小游戏合集,总有一款能点燃你的格斗激情!

最近闲着没事,寻思着要不自己搞个小游戏玩玩?正好最近对格斗游戏挺感兴趣,就决定做一个热血格斗小游戏!

第一步:定方向!

不能啥都想做,得明确目标。我这种小菜鸟,肯定不能一开始就搞什么3D,物理引擎啥的,直接像素风安排上!参考了小时候玩的街机,就决定做个横版2D的格斗游戏,操作简单粗暴,突出一个字:爽!

第二步:选引擎!

引擎这块,也没啥好纠结的,直接Unity!毕竟熟悉,而且资源多,遇到问题也好找资料。新建一个2D项目,先搭个简单的场景,地面用SpriteRenderer拉个长方形,算是地板了。

第三步:主角登场!

主角肯定要自己画,虽然画技不咋地,但像素风嘛凑合凑合。用Piskel撸了个小人,看着还挺精神。导入Unity,新建一个Animation Controller,把站立、跑步、攻击的动画都安排上,用Animator控制状态切换。刚开始走路动作有点僵硬,慢慢调,反正也没人催我。

第四步:移动起来!

移动这块,用CharacterController组件最方便。写个简单的脚本,监听键盘输入,控制速度和方向。WASD控制移动,空格跳跃。跳跃的时候,注意判断是否在地面,不然就变成无限跳了。稍微加点摩擦力,防止人物滑步。

第五步:战斗!战斗!

格斗游戏,核心就是战斗!先搞个简单的攻击方式,按J键攻击。攻击动画播放的时候,加个碰撞检测,看看有没有打到敌人。碰撞检测用OverlapAreaAll,检测攻击范围内的所有碰撞体。如果打到敌人,就扣血。血条用Slider组件实现,简单粗暴。

第六步:敌人登场!

敌人也照着主角的样子撸一个,换个颜色,就当是换了个角色。敌人的AI比较简单,就是朝着主角走过来,靠近了就攻击。攻击方式和主角一样,也是碰撞检测扣血。敌人被打死后,播放死亡动画,然后销毁。

第七步:完善细节!

有了基本框架,接下来就是填充细节了。加点音效,攻击的时候播放攻击音效,被打的时候播放受击音效。加点特效,攻击的时候加个闪光特效,增加打击感。加个背景音乐,烘托一下气氛。还有UI,显示血条、分数什么的。

第八步:优化!优化!

游戏做出来之后,肯定要优化一下。主要就是性能优化,减少Draw Call,优化碰撞检测,避免不必要的计算。还有就是代码优化,提高代码的可读性和可维护性。

完成!

虽然是个很简陋的小游戏,但也是我一步一个脚印做出来的。玩起来还挺带劲的,没事上去搓两把,感觉自己就是街霸!还有很多不足的地方,比如AI太傻,动作不够流畅,关卡设计太简单等等。以后慢慢改进,反正我也不是专业的,自己开心就

这回的实践记录就到这里,下次有空再分享其他的小项目!