得跟大家唠唠我最近捣鼓的这个《空之要塞:启航》。一开始我也是两眼一抹黑,看着花里胡哨的角色,有点懵。
初上手,瞎琢磨阶段
刚下好游戏,我点开,跟着新手引导走了一遍。那会儿也没啥想法,系统让干啥就干送了些初始角色,我就寻思着怎么把他们编一队。网上搜了搜,都说要“铁三角”——坦克、输出、奶妈。行,那就照这个路子来。
我记得当时手头有的,就那么几个。随便拉了个看着皮糙肉厚的放前头,以为能抗住。中间塞了两个系统送的、技能说明里写着“造成伤害”的。后排嘛自然是放了个能加血的。你别说,刚开始几章推图还挺顺。
遭遇瓶颈,开始研究
好景不长,推到某个卡关点,我这“万金油”阵容就不灵了。前排脆得跟纸糊的一样,输出也刮痧,奶妈奶断了腿都拉不回来。这时候我才意识到,不能再这么瞎凑合了。
我开始仔细看每个角色的技能说明。发现有的角色虽然都是“输出”,但有的是单体爆发,有的是群体攻击,还有的是持续伤害。坦克,也不光是血厚,有的带控制,有的能给队友上盾,比如那个叫“绫”的S级角色,都说她能抗能给盾,简直是队伍的定海神针。奶妈也是,有的擅长单奶,有的群奶,还有的能驱散负面状态。
这时候我翻了翻背包,瞅了瞅我抽到的那些角色。我记得当时比较流行的说法是,比如用绫当前排,中间可以放乌鸦这种强力输出,再配个安德烈什么的,后排奶妈薇薇安、乔莲选一两个。我尝试着往这个方向凑了凑,但手头角色不全,急死人。
我的阵容实践与调整
我这个人,就喜欢自己瞎琢磨。既然凑不齐“国家队”,我就琢磨手头现有的怎么搭配能发挥最大效用。我注意到,有些角色之间是有技能联动的,或者说能互补不足。
- 前排选择:我一开始没抽到绫,就用了一个A级的坦克,虽然没那么硬,但他有个嘲讽技能,能把火力集中到自己身上,给后排争取输出时间。后来歪打正着抽到了绫,那真是鸟枪换炮,队伍生存能力提升了一大截。她的盾是真的厚实。
- 输出搭配:输出位我试过“莎美+艾尔伯特+安德烈”这种组合,因为前期送的角色里这几个比较容易凑。乌鸦我是后来才拿到的,确实猛,输出高了一大截。没乌鸦的时候,我就尽量选技能范围大、清小怪快的角色,先保证推图效率。
- 辅助与奶妈:奶妈我一开始用的是系统送的,后来抽到了萝顿,感觉也还行。有些关卡需要双奶,有些单奶配合一个辅助,比如能加buff或者给敌人上debuff的,效果也不错。
我发现,死搬硬套别人的阵容不一定好使,关键还是看自己有什么卡,以及这些卡怎么组合能打出1+1大于2的效果。比如,有的关卡boss单体伤害高,那我就把最好的单体奶妈派上去,前排也换个能开减伤技能的。要是小怪多,就上群体输出猛的角色。
总结与感悟
捣鼓了这么一阵子,我感觉《空之要塞:启航》这游戏,阵容搭配还是挺有讲究的。不是说非要凑齐那些“版本答案”才能玩。关键是理解每个角色的定位和技能机制。
我总结下来几点:
- 了解角色是基础:不光看稀有度,技能说明一定得仔细看。
- 坦克是核心:前排站得住,后排才能安心输出和治疗。一个好坦克能让游戏体验上升一个档次,那个绫确实是香饽饽。
- 输出要多元:单体、群体最好都培养一两个,应对不同场合。乌鸦这种泛用性强的输出,有了就重点培养。
- 奶妈不能少:除非是极限输出队,不然奶妈是保证队伍续航的关键。
- 灵活变通:没有一成不变的阵容,根据关卡特点调整才是王道。
现在我推图基本顺畅多了,虽然有时候还是会卡一下,但调整调整阵容,或者提升一下练度,总能过去。这游戏还是挺有意思的,自己摸索阵容搭配的过程也挺有成就感。今天就先分享到这,下次有新体会再来唠!