遥远的时空中2怎么玩?新手入门指南看这里!

说起《遥远的时空中2》这款老游戏,那可真是勾起了我不少回忆。那时候刚拿到手,也是一头雾水,就这么摸索着玩起来了。

初入京都,两眼一抹黑

刚开始,最让我头疼的就是那个五行系统。什么土克水,水克火的,一开始我哪儿懂这个!选生日的时候就瞎选了一个,后来才知道这玩意儿跟神子的五行属性挂钩,直接影响后面跟八叶的互动还有战斗。我记得我选了个属性,结果初期打怪老是被克,那个郁闷劲儿就别提了。

然后就是立场选择,什么天之八叶(法皇派)、地之八叶(天皇派)。这两派是对立的,我当时也是随便点了一个,后来才慢慢琢磨明白,这会影响剧情走向和能攻略的角色。真是步步惊心,选错了感觉整个世界线都不一样了。

战斗与声援,手忙脚乱

战斗部分也挺有意思。一开始我就是瞎打,后来发现那个战斗声援特别重要。不是随便说句话就行的,得说两句,而且中间不能停顿,这样集中力才能到顶。我练了好久,才掌握好那个节奏,有时候一着急,就断了,前功尽弃,气得我直拍大腿。

还有就是五行相克在战斗里的应用。比如敌人是水属性的,我就得赶紧换上土属性的八叶去揍他,这样才事半功倍。一开始不懂,老是用被克的属性去打,那叫一个刮痧。

追逐八叶,日程满满

这游戏的精髓之一就是跟那几位帅哥(八叶)搞好关系嘛这可不是简单对话就行的,得特定时间去特定地点才能触发事件。我记得为了追某个角色,比如那个木实,游戏里的3月1号、3月2号都得准时去校门口堵他。还有那个雄二,3月4号得去3楼教室。要是错过了,就得读档重来,或者眼睁睁看着好感度上不去。

有些角色的关键剧情,比如泉水或者泰继的,还非得等到特定的日子,像是游戏里的26号或者27号才行。那几天我就啥也不干,专门等着约会或者推剧情。真是比现实中约会还准时!

攻略不同的人,还得有不同的“心”。比如想走青龙主线,就得有“用无穷的勇气面对”;想走朱雀主线,就得“温柔可以包容一切的心面对”。这不就是教咱们怎么做人嘛哈哈。

各种小游戏与特殊人物

除了主线,还有些小游戏也挺有意思的。那个气流游戏,我后来发现只要带的角色属性和地点的属性一样,就很容易赢。还有个喂兔子的,纯粹考验手速和眼力,玩起来还挺解压。

我还记得攻略天海的时候,那可真是个大工程。得先把八叶和都哥都攻略完了才能轮到他。有一次触发一个结晶章的事件,好像是叫“助けを求めているんだ”,还带CG的,当时那个激动,觉得之前的辛苦都值了。

不断尝试,终有所成

玩《遥远的时空中2》的过程,就是不断尝试、失败、再尝试的过程。一开始被五行克制得死去活来,后来慢慢摸索出门道;一开始不知道怎么触发事件,后来拿着小本本记攻略,哪个时间点去哪儿见谁,都安排得明明白白。

虽然过程有点折腾,但每次成功攻略一个角色,或者打过一个难缠的Boss,那种成就感是真的足。现在回想起来,那段天天抱着游戏机研究五行、琢磨对话选项、掐着点跑地图的日子,也是挺有意思的。这大概就是老游戏的魅力,虽然画面可能没现在华丽,但玩起来特别投入,特别有味道。