不知道玩什么2233小游戏?看看这份热门游戏排行榜!

最近老有人跟我念叨那个什么“2233小游戏”,我一开始也没太当回事儿。寻思着,嗨,不就是给那些小屁孩们瞎点着玩的小玩意儿嘛能有啥复杂的?就跟以前那些flash小游戏差不多呗,打发打发时间得了。

结果,前几天我那小外甥过来,缠着我非要玩。没办法,我就只能硬着头皮帮他找找看,想着随便下几个让他别吵吵就行。这一找,还真让我琢磨出点道道来。这些所谓的“2233小游戏”,水可深着。

你打开那些应用商店或者小游戏平台瞅瞅,挂着“2233”名头的游戏,那真是一抓一大把。点进去看?良莠不齐,说好听点是种类繁多,说难听点就是鱼龙混杂。有些一看就是粗制滥造,换了个2233的皮就敢拿出来圈钱。玩两下,不是广告弹出来糊你一脸,就是要你充值买道具,不充?那你就慢慢熬着,或者干脆玩不下去。

还有些,看着好像还行,画面也过得去,但玩起来就不是那个味儿了。重复度高得吓人,玩个十几分钟就感觉没啥意思了。感觉很多都不是正儿八经想做个好游戏,更像是想赶紧捞一笔就跑路的样子。我当时就纳闷,这都啥玩意儿?

我为啥后来对这事儿琢磨得这么细?说起来也挺巧的。就上个礼拜,我跟一个以前的老同事吃饭,他现在自己拉了个小团队,也在搞手游开发。吃饭的时候,他就跟我大倒苦水,说现在这行太难混了,尤其是他们这种没啥背景的小公司。

他跟我说:“老哥,你看那些叫‘2233小游戏’的,有些下载量还挺吓人?门道多着。” 他说,一部分是那些大厂搞出来的,人家不差钱,也不差IP,弄个2233的形象,套个成熟的玩法模板, быстро搞出来,主要目的就是拉新引流,或者测试市场反应。这种游戏,人家可能压根就没指望它能活多久,跟韭菜似的,割完一茬算一茬。

他还说,更多的就是一些小团队或者个人开发者,看着2233这IP自带流量,就想跟着蹭点热度。但是,没钱没人没技术,做出来的东西就可想而知了。很多时候就是把市面上火过的玩法扒下来,随便换个皮,优化也顾不上,bug也一大堆,就急匆匆上线了。玩家体验?那是什么?能骗一个下载算一个。

我那哥们也尝试过跟着做这种,以为能捡点漏,结果?游戏上线了,就像石沉大海,连个泡都没冒。他说:“人家大厂有资源推广,我们?啥也没有,就是白忙活一场,还赔了点服务器钱。”

听他这么一通抱怨,我再回过头来看那些“2233小游戏”,感觉就完全不一样了。以前可能就觉得,这游戏做得真烂,或者这游戏还凑合能玩玩。现在一看,背后都是生意,都是算计。真正用心去做,想给玩家带来点乐趣的,在这一大堆里面,真是凤毛麟角。

这“2233小游戏”看着简单,好像谁都能做,谁都能玩。但你要真去实践一下,不管是作为开发者去尝试,还是作为玩家去体验,都能发现这里面的水,比想象中要深得多。不是点点屏幕那么轻松的事儿。