CSGO起源2好玩不好玩?看看大家都是怎么评价的!

盼星星盼月亮,终于来了个“起源2”

说起这个CSGO换起源2引擎,那可真是等得我花儿都快谢了。咱这些老玩家,耳朵都快听出茧子了,天天刷新闻,看爆料,就盼着V社能搞快点。毕竟原来的引擎,也确实有点年头了,缝缝补补又三年,大家都期待能有个脱胎换骨的变化。

记得当时,各种小道消息满天飞,说什么画质大提升,物理效果贼牛逼,听得我那叫一个心痒痒。就喜欢捣鼓这些新东西,第一时间就想上手试试。

下载更新,初体验有点懵

终于,有一天,它真的来了!打开Steam,好家伙,一个大大的更新包。那下载速度,也看我当时的网络情况,有时候快,有时候也得等一会儿,心里那个急。我就守在电脑前面,盯着那个进度条一点点往前挪。

更新完了,迫不及待就点开了游戏。第一感觉,确实不一样了。 界面UI好像更现代了点,载入地图的速度感觉也快了那么一丢丢。进入游戏后,光影效果也肉眼可见地提升了,地图的细节也多了不少,感觉整个世界都清晰了一圈。当时我就想,这起源2,有点东西!

新引擎下的“新”玩意儿

最让我印象深刻的,还得是那个烟雾弹。那个动态烟雾,真的有点东西。以前的烟雾就是一坨,傻乎乎地杵在那儿。子弹穿过去会有轨迹,手雷炸一下烟雾会散开,甚至还能被其他爆炸物影响。这个改动,对战术影响可太大了,刚开始真有点不适应,老是被对面钻空子,或者自己扔的烟没封好位。

  • 画面:确实亮眼了不少,水面反光,枪械皮肤的质感,都挺不错的。以前一些比较糊的地方,现在都清晰可见了。特别是有些地图,重制之后跟新游戏似的。
  • 音效:感觉也重新做了,脚步声、枪声,都跟以前有点区别,需要重新适应。刚开始听脚步,老是判断不准敌人的位置,吃了好几次亏。
  • 弹道和手感:这个嘛就有点玄学了。刚开始总觉得怪怪的,压枪节奏好像都变了,感觉枪变飘了,或者说更“跟手”了?说不太上来,反正就是得重新练。不过玩多了,也慢慢习惯了,肌肉记忆这东西,得重新培养。

实践中的磕磕绊绊

新东西出来,bug肯定是少不了的。刚更新那会儿,那叫一个群魔乱舞。 各种奇奇怪怪的穿模,人物动作有时候也挺僵硬的,还有莫名其妙的卡顿,有时候打着打着,帧数突然就掉到姥姥家去了。我那破电脑,也跟着受了不少罪,风扇呼呼转。

社区里也是一片哀嚎,有骂的,有夸的,有提建议的。我,也碰到过不少糟心事,比如关键时刻突然闪退,或者被对面利用一些新引擎的特性打了个出其不意。但也没办法,新东西总有个适应期和打磨期嘛

我还特意去创意工坊找了些练枪图,重新熟悉了一下各种枪械的手感。每天都花点时间去适应这个“新”的CSGO。过程还挺折磨人的,特别是习惯了老引擎那种丝滑(有时候是错觉)之后,突然换个手感,总觉得不得劲。

总结一下我的折腾感受

CSGO换起源2,对我这种老玩家来说,既有惊喜,也有阵痛。画面好了,玩法上也有了新花样,比如那个烟雾弹的改动,确实让战术层面更丰富了,这是好事。但初期的优化问题和bug,也确实挺折磨人的,那段时间打游戏的心情都忽上忽下的。

现在嘛经过V社后续的一系列更新和优化,游戏体验已经稳定多了。bug少了很多,帧数也相对平稳了。我已经基本上完全适应了起源2下的CSGO。虽然有时候还是会怀念老CSGO的某些感觉,但新引擎带来的改变,整体上还是利大于弊的。毕竟游戏嘛总得向前发展不是?这就是我折腾CSGO起源2的整个过程,从满怀期待到初体验的新奇,再到适应期的磕磕绊绊,慢慢习惯。希望能给大家一点参考,也欢迎大家分享自己的感受!