最新双人闯关类游戏有哪些?和朋友一起玩才过瘾!

跟大家聊聊我之前瞎折腾过的一个玩意儿——双人闯关类游戏。说起来那都是一把辛酸泪,但也挺有意思的,记录一下,给大伙儿看个乐呵。

起心动念

那还是前段时间,我跟我一哥们儿,俩人闲着也是闲着,寻思着搞点啥有挑战性的事儿。我俩都挺喜欢玩以前那种红白机上的小游戏,像什么《松鼠大作战》,《双截龙》,两个人一起配合或者互坑,特有意思。然后就拍脑袋一合计,要不咱俩也试试做一个?就做个简单的,能俩人一起玩的闯关游戏。

初步构想与准备

第一步,当然是想! 我们合计着,游戏类型就定那种平台跳跃式的,简单直接。角色嘛就俩小人,能力上得有点互补,不能说俩人都一样,那多没劲。比如一个力气大能推箱子,另一个跳得高能上高台,或者一个有钥匙,另一个才能开门之类的。这样就必须得两个人配合着来,一个人单打独斗肯定过不去。

第二步,找工具。 我俩都不是啥专业程序员,就想着找个简单点的游戏引擎,或者那种可视化编程的工具。搜罗了一圈,选了个据说对新手友好的,名字就不提了,免得像打广告。反正就是能拖拖拽拽,写点简单逻辑脚本的那种。

动手实践过程

角色创建与基本操作:

万事开头难。我们先从创建两个能动的小人开始。就用最基础的方块代替,一个红方块,一个蓝方块,好区分。然后开始给它们加上移动、跳跃这些基本功能。光是调这个跳跃的手感,就费了老大劲。一会儿跳不起来,一会儿又窜天猴似的飞老高。我跟哥们儿轮流测试,互相吐槽,改了又改,总算是让它俩能正常蹦跶了。

设计核心的“双人配合”机制:

这是重点!我们琢磨了好几个点子:

  • 体重压板: 一个小人站上去,另一个门才能开。或者俩人都得站上去,重量够了才行。
  • 道具传递: A拿到钥匙,得想办法递给B,B才能去开远处的锁。
  • 互助跳跃: 类似以前游戏里那种,一个人蹲下,另一个人踩着他肩膀跳到更高的地方。
  • 视野共享/限制: 比如一个人能看到隐藏的路径,但自己过不去,得指挥另一个人走。这个后来觉得太复杂,暂时放弃了。

我们先挑了前面几种简单的开始尝试。比如,我控制红方块推一个大箱子到指定位置,然后我哥们儿控制蓝方块踩着箱子跳到一个高台上,拿到一个“钥匙”(就是个黄颜色的小球),再把钥匙扔给我,我去开一个“门”(一个会消失的障碍物)。

关卡设计与迭代:

设计第一个小关卡的时候,我俩兴奋得不行。就想着怎么把前面想到的配合机制都用上。画了个草图,哪里放平台,哪里放机关,哪里需要两个人一起使劲。然后就在工具里一点点搭建出来。

第一次测试,那叫一个惨不忍睹! 不是这儿卡住了,就是那儿跳不过去。或者是我把哥们儿给推坑里了,他把我给挤墙角了。bug满天飞。我俩就一边玩一边改,有时候为一个机关怎么设置更合理,能争论半天。比如我说这个地方应该让蓝方块先过去,他说不行,红方块得先清障碍。通常是谁嗓门大听谁的,或者就都试试,看哪个效果

就这样,第一个勉强能玩的关卡出来了。虽然简陋得不行,方块就是方块,球就是球,背景都没有,但俩人一起吭哧瘪肚好不容易过关之后,那种成就感,还真不赖!

后面我们又尝试做了第二个、第三个关卡,难度也慢慢加上去。比如加上了移动的平台,会消失的砖块,还有那种需要两个人同时踩下去的开关。有时候为了过一个坎,我俩能重复试个几十遍,互相埋怨对方手残,然后又互相打气。

遇到的坑与反思

最大的坑就是“同步”问题。 虽然我们做的是个本地双人游戏(就是俩人在一台电脑上,一人控制一半键盘),但有时候逻辑没写一个人的动作会影响到另一个人,出现奇奇怪怪的bug。比如我跳起来,哥们儿的角色也跟着抽搐一下,这就很头疼,得一点点排查逻辑。

是“乐趣”与“难度”的平衡。 太简单了,玩两下就没意思了。太难了,老是过不去,就容易烦躁,摔键盘的心都有。这个度特别难把握。我们经常是自己觉得设计得挺巧妙,结果找别人一试,人家一脸懵逼,根本不知道要干

还有就是“工作量”真的比想象中大。 别看就几个小方块蹦来蹦去,从想法到能玩,中间要调整的细节太多了。美术、音效这些我们更是想都不敢想,能动起来就不错了。

最终成果与收获

我们捣鼓出来大概三四个能勉强通关的关卡。 界面嘛就是小学生水平,配色全凭感觉。但核心的“双人配合闯关”的乐趣还是有那么点意思的。比如,我俩一起推一个特别重的“石头”(就是个大点的灰色方块),或者是我在下面顶着他,他去够一个高处的“开关”(一个按了会变色的方块),那种感觉挺

最大的收获,倒不是说真的做出了啥了不起的游戏。而是这个过程本身。我跟哥们儿为了一个共同的目标一起努力,一起解决问题,虽然中间也有争执,但更多的是合作的快乐。而且通过这回实践,也算是对游戏制作有了一点点最最最粗浅的认识,知道了那些我们平时玩的游戏,背后有多少开发者付出了心血。

现在那个小“游戏”还躺在我电脑硬盘的某个角落里,偶尔翻出来看看,还是会觉得挺有意思的。分享给大家,就是图一乐,也算是我一次挺难忘的实践经历了。