最近总算把《战争之人:越南》这玩意儿给好好耍了耍。之前就瞅见过,一直没腾出空来。今儿个就跟大家伙儿聊聊我自个儿从头到尾的实践过程,纯粹是个人记录,大家随便听听。
上手初体验
装好游戏,点开图标,一股子热带雨林的气息就扑面而来。菜单界面就挺有那年代的调调。没急着 сразу 开干,先是随便点点设置,瞅瞅按键啥的,免得一进去手忙脚乱。
我这人玩游戏,习惯先过一遍教程,要是有的话。这游戏好像没太啰嗦的教程,直接就让你进战役了。也直接在实战里学东西,印象更深。
进入战场,手忙脚乱
选了美军的战役先开始。第一关嘛通常都是熟悉操作。加载一结束,我就被丢到一片瞅着就危机四伏的丛林里头。手底下就那么几个兵,每个人都得你亲自管。
这游戏跟别的即时战略可不一样。你不能框框A过去就完事儿了。你得点开每个小兵,让他往哪儿走,趴下还是蹲着,打哪个目标,都得你一个一个指挥。一开始真有点不适应,感觉跟带孩子似的,心累。
我还记得,最初几次接敌,那叫一个惨。几个兵傻乎乎地往前冲,也不知道找掩护,结果对面草丛里“哒哒哒”一阵响,我的人就倒下一片。屏幕一红,任务失败。那时候真有点想砸键盘。
- 得时刻注意隐蔽,草丛、石头、树干,都是救命稻草。
- 枪声一响,赶紧让弟兄们趴下,找好方向再还击。
- 每个兵的弹药都得盯着,打光了就得赶紧想办法补充,或者从挂掉的敌人身上摸。
摸索门道,渐入佳境
被虐了几次之后,总算是摸到点门道了。这游戏的核心就是精细化操作和小队战术配合。你得学会利用地形,比如让机枪手,像那个M-60,架在个好位置提供火力压制,然后步枪兵再从侧翼包抄。
武器种类也挺多,M-16是标配,AK-47也经常能缴获到。有时候碰上硬茬子,还得靠RPG或者M-72 LAW这种家伙事儿开路。看着一发RPG过去,把对面火力点给端了,那感觉,真不赖!
我还试了试扮演北越军队。武器装备不一样,打法思路也得跟着变。用着RPK,挖着陷阱,打伏击战,又是另一种体验。不得不说,这游戏的战场氛围营造得确实可以,枪林弹雨的,有时候真能让你手心出汗。
我还发现,每个士兵的背包都能打开,里面的东西都能自己调整。比如手榴弹给谁带,急救包给谁用,这些细节都得考虑到。有时候一个兵负重太高,跑都跑不动,也得帮他匀匀。
那些难啃的骨头和一点心得
有些任务是真的难。比如让你在茂密的丛林里找东西,还得时刻防着冷枪和陷阱。有时候一个不留神,踩中个地雷,整个小队都得玩完。这时候就得不停地存档,一步一挪,眼睛瞪得跟铜铃似的。
耐心和细致是这游戏的关键。不能急,一急就容易出错。有时候一个复杂的进攻计划,得反复琢磨,哪个小队负责佯攻,哪个小队负责突击,火力支援怎么安排,都得想清楚。
游戏里还有坦克的,像T-54这种,不过我个人还是更喜欢指挥步兵小队渗透作战。那种紧张刺激的感觉更足。
对了,这游戏还支持合作模式,好像能几个人一块儿玩。我没怎么试,主要是自己一个人瞎琢磨。不过想想看,要是能有几个哥们儿一起指挥一个小队,互相配合着打,那肯定更有意思,也更考验默契。
总的来说
玩下来,《战争之人:越南》给我的感觉就是,这游戏挺硬核,也挺有深度。它不是那种让你爽就完事儿的游戏,它需要你动脑子,需要你付出耐心。上手可能有点门槛,尤其是习惯了其他即时战略游戏那种大开大合操作的,刚开始可能会觉得繁琐。
但一旦你沉下心去,适应了它的节奏,就能体会到那种运筹帷幄、精确指挥的乐趣。每一次成功的伏击,每一次艰难的突围,都能带来不小的成就感。如果你喜欢琢磨战术,喜欢这种能控制到单个士兵的细节的游戏,那这《战争之人:越南》还是值得一试的。
反正我这实践下来,虽然过程有点曲折,但总体感觉还是挺充实的。下次有空,说不定会拉上朋友试试那个联机合作模式。