说起这个《剑网3》的天策宏,真是勾起了我不少回忆。想当年我刚玩天策那会儿,手速跟不上,技能老是按错,DPS嘛也就那样,副本里没少被队友“友好”提醒。后来听帮会里的老哥们说,搞个宏能省不少事,输出也能打高点,我这才开始捣鼓这玩意儿。
初识宏命令,手忙脚乱
我记得当时,也是瞎琢磨,ESC打开那个系统设置,找那个“宏管理”按钮,点进去一看,新世界!左下角有个“新建”,点它!弹出来个框框,让你给宏起个名,再选个好看的图标。咱天策嘛必须整个霸气点的图标,名字就叫“傲血输出”或者“铁牢拉怪”,简单直接。
最关键的就是那个命令输入框了。咱那时候也是摸索,就知道个/cast
后面跟技能名,比如打“龙牙”就写/cast 龙牙
,打“龙吟”就写/cast 龙吟
。我一开始就想着,把所有输出技能一股脑儿全写进去,那不就自动打怪了?结果一试,技能是轮着放,但根本没章法,啥时候该爆发,啥时候该续致残,全乱套了。
摸索与实践,渐入佳境
后来我就明白了,这宏,不是一股脑把技能塞进去就完事儿的。得讲究个顺序和逻辑。比如,咱们天策傲血心法,那“破风”得先打上,保持致残效果,然后才是“龙牙”、“龙吟”这些主要输出技能。所以我的第一个“能用”的宏大概是这样的:
/cast 破风
/cast 龙吟
/cast 龙牙
/cast 穿云
就这么几行,很简单,但至少保证了致残不断。这只是最最基础的,打起来还是有点呆。后来我又学了点进阶的,比如加上判断,没致残的时候优先打致残,有“致残”buff了再打其他技能。这就涉及到一些条件判断的写法了,不过咱今天主要说的是宏的基础实践过程。
我还记得那时候为了测试宏的效果,专门跑到扬州城外找那些小怪,一个一个试。有时候改一个字,技能顺序就完全不一样了。反反复复调整,看技能说明,看战斗记录里的技能施放顺序,那段时间真是投入了不少精力。
宏的便利与局限
等宏稍微成型一点,打本的时候确实轻松多了。按着一个键,角色就能比较流畅地打出一套循环,咱也有更多精力去关注BOSS的技能,躲好红圈啥的。特别是打那种长时间的BOSS战,手动按一整场真的手指头都抽筋了,有宏就能缓解很多。
宏也不是万能的。它毕竟是死的,人是活的。有时候战场情况瞬息万变,比如需要集火转火,或者留爆发打特定目标,完全依赖宏就容易出问题。我那时候的做法是,准备一个主要的输出宏,再把一些关键的爆发技能、保命技能、控制技能单独拖出来,手动按。这样既能保证平稳期的输出,又能应对突发情况。
比如我的“东都哈士奇”突人连招,像“突”、“断魂刺”这些,我还是喜欢手动操作,指哪打哪,感觉更灵活。铁牢律T的时候,强制嘲讽技能、开减伤的时机,那更是得自己把握,宏只能辅助打打仇恨循环。
最终成果与心得
经过一段时间的实践和调整,我最终搞定了几套用着还算顺手的天策宏,一套傲血PVE输出的,一套铁牢PVE稳定仇恨的。虽然不敢说是顶级大神那种精妙绝伦的宏,但至少让我的游戏体验提升了不少,副本数据也好看多了,哈哈。
弄宏这个过程,就像自己动手攒个小工具,从一开始的一头雾水,到后来的慢慢上手,再到能稳定运行,这个过程还是挺有成就感的。而且通过研究宏,对职业技能的理解也会更深一层。这大概就是我当年捣鼓天策宏的一点实践记录,分享给大家,希望能给刚接触宏的兄弟们一点小小的启发。