今天跟大家唠唠我最近瞎折腾的一个小玩意儿——一个叫“精灵王国”的小游戏。也不是啥正经八百的大项目,就是自己手痒,想搞点东西出来玩玩。
最初的想法
就是刷到一些那种收集养成类的小游戏,什么抓宠物,培养升级之类的。我就琢磨着,自己能不能也弄一个类似的出来。不用太复杂,核心玩法就是能抓各种小精灵,然后让它们互相打一打,简单粗暴。
动手开干
说干就干!我先是在纸上随便画了画,构思了一下大概的界面和流程。重点是精灵,我得设计一些不同样子、不同技能的小精灵。一开始想自己画,结果画出来的东西简直不忍直视,哈哈,所以后来还是找了些免费的像素素材来改。
然后就是选工具。我平时对游戏引擎也算有点了解,就挑了个上手快、资源也相对多点的引擎开始搭框架。先弄了个简单的地图,能让我的角色在上面走来走去。
核心功能的实现
接下来就是核心的抓捕功能了。我琢磨着,怎么才算抓住?就设定成在地图上随机刷精灵,玩家靠近后可以扔个啥“精灵球”之类的东西,然后根据一些成功率的算法来判断抓没抓住。这个成功率算法可是让我头疼了好一阵子,太简单了没意思,太复杂了又不好实现,弄了个跟精灵等级、玩家道具相关的简单公式。
抓到了精灵,就得有个地方放它们?于是我又搞了个“精灵背包”或者叫“精灵仓库”的界面,能看到自己拥有的精灵,还有它们的基本属性,比如攻击、防御、血量啥的。
再然后就是战斗了。我设计的是回合制,简单嘛就是你打我一下,我打你一下。每个精灵有几个简单的技能,比如“火球术”、“水枪”之类的,释放技能会消耗点魔法值。战斗胜负的判断就是看谁先把对方的精灵全部打趴下。
- 精灵设计:这个我花了不少时间,虽然是用素材改的,但也得一个个搭配颜色、调整大小,让它们看起来有点特色。
- 地图与移动:这个比较基础,让角色能在地图上自由移动,遇到精灵。
- 捕捉系统:这是个关键点,得有点随机性才好玩。
- 战斗系统:回合制,技能释放,胜负判断,算是游戏的核心乐趣之一了。
- 用户界面:背包、战斗界面、精灵属性展示,这些都得有,不然玩家都不知道自己在干
不断地测试和修改
做出来个雏形之后,我就自己开始玩。玩的过程简直就是找茬的过程!一会儿发现精灵走路姿势不对,一会儿发现战斗数值不平衡,要么就是某个按钮点了没反应。然后就是不停地改代码、调参数、换素材。
比如我设置的精灵都太强了,新手根本打不过抓也抓不住,这就很劝退。后来我就把初始区域的精灵调弱了很多,还加了些新手引导,告诉玩家该干嘛
美术方面也是,一开始的界面配色简直辣眼睛,后来参考了一些成熟游戏的界面,慢慢调整,才顺眼了那么一点点。音效也是,从网上找了些免费的音效包,给攻击、捕捉、升级这些关键操作配上声音,感觉一下子就不一样了。
最终的成果(暂时的)
现在这个“精灵王国小游戏”嘛马马虎虎能玩了。有十几种不同的小精灵,一个简单的主线流程,还有几个小地图可以探索。玩家可以抓精灵、培养精灵、让精灵对战。Bug肯定还是有的,功能也还很简单,比如装备系统、社交系统这些我都没加进去,毕竟精力有限。
从一个模糊的想法,到一步步把功能实现出来,再到能跑起来玩,这个过程还是挺有成就感的。虽然做的东西比较简陋,但自己亲手实践一遍,学到的东西还是挺多的。后续有空的话,可能会再给它加点新内容,比如更多的精灵种类,或者一些副本挑战啥的。今天就先分享到这儿,算是个阶段性的小