今天又到了咱这《囧的呼唤》更新的日子口了,这都107期了,时间过得是真快。就是有点那强迫症,既然开了这个头,就得坚持下去,是不?
一、选题的纠结与灵光一闪
大清早起来,我这脑子就开始琢磨,这107期到底整点啥活儿?最近也没听说有啥特别惊天动地的“神作”问世,一时半会儿还真有点犯难。我就打开我那积灰的游戏库,一个一个翻。你还别说,翻着翻着,还真让我想起之前特价包里顺手买的一个游戏,当时评价就挺“别致”的,好多人说玩得脑壳疼。我心想这不巧了嘛就它了!正好拿出来给大家伙儿“品鉴品鉴”。
二、亲身体验,收集“罪证”
第一步,那必须是亲自下场体验。 我把这游戏下载安装泡了杯浓茶,深吸一口气,点开了开始按钮。家伙,不玩不知道,一玩是真上头——让人血压飙升的那种上头。操作别扭得跟开拖拉机似的,剧情嘛约等于没有,BUG更是重量级,时不时给你来个惊喜。我一边强忍着砸键盘的冲动,一边开着录制软件,把那些个“精彩瞬间”全都给录下来。还得拿个小本本,把那些能吐槽的点,印象深刻的“设计缺陷”都给记下来,这可都是第一手素材。
三、构思稿子,组织火力
录完素材,接下来就是构思稿子了。 这可不是简单地把录下来的东西堆一块儿就完事儿的。我得琢磨怎么把这些槽点串联起来,怎么用我那独特的“囧式风格”把它给演绎出来。哪个点先说,哪个点后说,哪个地方可以加点小段子,哪个地方可以来个灵魂拷问,都得好好设计一下。我对着小本本上的记录,开始组织语言,力求做到吐槽犀利又不失风趣,让大家伙儿看得乐呵。
- 把游戏里最让人无语的操作单独拎出来,反复演示。
- 对那些匪夷所思的BUG进行慢动作回放,配上夸张的音效。
- 剧情上的硬伤,那必须得重点剖析,让大家看看有多离谱。
四、录音剪辑,精雕细琢
稿子顺得差不多了,就开始正式录制解说和剪辑视频了。 我先把录好的游戏画面导入到剪辑软件里,然后对着稿子,一句一句地录我的吐槽。有时候一句话得录好几遍,不是磕巴了,就是语气没找对感觉。录完解说,就是细致的剪辑活儿了。哪个画面配哪句解说,节奏怎么控制,哪里需要放大特写,哪里需要加点搞笑字幕或者表情包,都得一点点调。这活儿费眼睛也费时间,但为了最终效果,值了!我特别喜欢把那些“名场面”进行二次创作,比如搞个鬼畜啥的,增加点“节目效果”。
五、最终检查与发布
所有东西都弄完了,一步就是从头到尾仔仔细细看几遍。 检查有没有口误没剪掉的,字幕有没有错别字,音画是不是同步的,整体节奏顺不顺畅。确认没啥大问题了,这才导出成片,然后上传到平台。每次点击“发布”按钮的时候,心里都挺踏实的,又完成了一期,希望能给大家带来点欢乐。
基本上,这就是我做《囧的呼唤》107期的大致过程了。从找选题到最终发布,每一步都得自己亲力亲为。虽然有时候也挺折腾人的,尤其是遇到那种烂到极致的游戏,简直是精神污染。但一想到能把这些“奇葩”玩意儿分享出来,让大家伙儿避避雷,顺便图一乐,我就觉得这事儿还挺有意义的。希望这期内容大家能喜欢!